下载 App

v8.4 更新公告|赛季颁奖典礼 · 选手荣誉档案 · 人气系统重做

3 小时前13 浏览综合
每个赛事打完,会有一场颁奖典礼:赛季 MVP、最佳阵容、最佳新秀、进步最大选手、最佳教练 一项一项揭晓 —— 三位提名人的选手卡先以问号形态摆上舞台,聚光灯从舞台顶部出现、收束到得主身上, 一道金色扫光扫过,其余候选暗下去。
得奖不再只是一个数字。从这一版起,每位选手的荣誉会被永久记进他自己的档案 —— 转会、退役、能力衰减都不会改变它。
配套还重做了两件事:评奖不再按综合分排序取前几,而是按位置挑人; 人气也从一个随机数,变成了由实力、队伍声望和观众缘共同决定的值。
各位经理人大家好!
这一版的重点不是「多几个奖」,而是每位选手终于有了自己的履历。
之前 MVP 只是一个停在荣誉墙上的计数。现在每一次评奖都会落成一条记录 —— 带赛季、带赛事、带当时所属的战队和位置。这意味着一个从青训打上来的虚拟选手, 也能像真人一样攒出一条职业生涯:次级最佳新秀 → 次级一阵 → 升上 IVL → 最佳牵制 → 二十七岁带着两座年度 MVP 退役。这些故事不需要额外写剧情,它们自己会长出来。
一句话版本:新增赛季颁奖典礼(一屏一个奖、冠军海报同款视觉、提名揭晓动画); 评奖改成位置约束选人(MVP 与最佳阵容用两套权重);选手荣誉档案上线(每条独立记录、不可重算); 人气改成有依据的值(个人实力 + 队伍声望 + 观众缘),并小幅影响身价。
horizontal linehorizontal line

🏆 一、赛季颁奖典礼

  • 夏季赛、秋季赛、深渊结束各有一场典礼;次级联赛与亚运会也有各自的评奖与典礼。
  • 一屏一个奖,复用冠军海报的视觉:金雨、选手卡阵、队色辉光、揭晓时间轴。 屏序是:开幕 → 人气奖 → 最佳新秀 → 进步最大 → 最佳教练 → 四个位置奖 → 三阵 → 二阵 → 一阵 → 赛季 MVP 求生 → 赛季 MVP 监管。
  • 单人奖项有提名揭晓动画:三张提名卡先以问号出现,依次揭示成三位提名人, 聚光灯从舞台顶部出现并收束到得主,一道金色扫光扫过,最后得主卡亮起金色边缘与背光。 随时可以点屏幕跳过。
  • 玩家自己的选手获奖时,他在那一屏会被标出来。
horizontal linehorizontal line

⚖ 二、评奖体系:为什么是他

这一版最花心思的地方不是奖项数量,而是每个奖都说得清为什么。
  • 最佳阵容不是「综合分最高的五个人」,而是「每个位置最好的那一个」。 如果按总分排序取前五,四个修机位都强的时候,阵容里就会出现四个修机位。 所以阵容评选改成带位置约束的选人:一个监管者,加上指挥、牵制、救援、辅助各一名, 每个位置各取最优,同一个人不会出现在两个阵里。
  • MVP 走的是另一套权重。 MVP 把个人表现压到七成 —— 因为一个带队只排第六的选手, 完全可以就是最好的那一个;而阵容评选更平衡地看个人、团队与位置适配。 两个奖项评价逻辑不同,得主自然可以不同(当然也可以包揽)。
  • 团队成绩的分量被刻意压小了。 原来是「第 1 名和第 10 名差 90 分」, 乘上权重之后,一个强队的普通选手就能压过弱队的顶尖选手 —— 现在每差一个名次只差 3 分。
  • 同一年只会有一个最佳新秀:夏季赛拿过的人,秋季赛不再参评。
  • 常规赛荣誉:赛季 MVP(求生与监管分开)、最佳阵容(一阵 / 二阵 / 三阵)、 最佳新秀、进步最大选手、最佳教练。
  • 年度荣誉:在深渊结束后评选,评的是全年联赛与深渊的综合表现 —— 全年联赛占四成、深渊占六成。所以深渊冠军是年度最佳战队的强有力候选,但不意味着一定拿到。
horizontal linehorizontal line

📜 三、选手荣誉档案

  • 每条荣誉是一条独立记录,带赛季、赛事、奖项、当时所属的战队与位置 —— 不是「MVP 拿了 3 次」这样一个计数。
  • 荣誉跟着选手本人走:转会、退役、能力衰减,都不会改变已经拿到的荣誉。
  • 历史荣誉不会被重复结算或重新评奖:同一届评过一次就固定下来, 重新读档、再打开典礼,看到的都是同一个结果。
  • 展示位置:选手详情抽屉里多了一段「个人奖项」;完整档案页的概览加了荣誉徽章条, 荣誉页可以按赛季看完整时间线。
horizontal linehorizontal line

🔥 四、人气系统重做

原来的人气是一个纯随机数 —— 和实力、队伍、履历完全无关, 所以一个 105 分的顶级选手可能人气很低,一个替补可能比他还高。这一版重做了它:
  • 初始人气由三部分构成:个人实力约占五成五,所在队伍的历史声望约一成五, 另外三成是与实力无关的「观众缘」。 那三成是刻意留的 —— 它让人气与身价不会变成同一件事。
  • 每周出场会影响人气,赛季成绩也会:夺冠加 8 点、亚军加 4 点,未能晋级会掉。
  • 拿到个人荣誉是人气最大的单次跃迁:年度 MVP 加 8 点,最佳战队加 5 点,最佳阵容加 3 点。
  • 人气以约 7.5% 的幅度影响身价 —— 转会市场上一个更受欢迎的选手会贵一点, 但决定价格的主体仍然是实力与荣誉。
  • 年度人气奖的评选也跟着改了:它不再只看那个人气数值,而是按 个人表现 + 队伍成绩 + 本赛季单场最佳次数 + 已获荣誉综合排序。
horizontal linehorizontal line

🙏 最后

荣誉系统是这个版本里我们做得最久的一块。如果你在典礼里看到某位选手得奖、 点开他的档案发现他从次级一路打上来 —— 那一刻是我们想做的全部。
有反馈欢迎在评论区留言,也欢迎进群直接找我们。
祝你带队拿下下一座深渊。
合集
决战捞妹之巅更新公告
这时候干什么?截图
这时候干什么?
1 回复
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
官方
4 赞
疑问截图
疑问
有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中? 还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
1 回复
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
官方
6 赞
2 回复
v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
官方
2 赞
《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
官方
3 赞
12 回复
v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
官方
5 赞
v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
官方
6 赞
v7.7 更新公告|训练页与角色池修复 · 赛季特质与地图训练
这一版修好了训练页与角色池训练里三处「内容看不见」的问题。 同时:赛季特质三选一不再抽到重复卡,每个节点都能换一批; 逐张审计后修好了十二张从不生效的特质;地图训练取消每周次数上限; 角色池与地图训练的成果现在会真实计入比赛强度。 另外还有经典选队页点击、定制队标搜索、设置页滚动等一批修复, 以及面向低端机的显存与内存优化。 玩法数值、训练规则与存档结构都没有改动。 各位经理人大家好! 这一版是「
官方
2 赞
【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
官方
9 赞
9 回复