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游戏开发日志一
昨天 13:546 浏览综合
现在是游戏开发的第二天,作为独立游戏开发者,游戏制作效率肯定远不如团队,当我昨天看到游戏主题的时候,我毫无头绪,根本不知道“涌现”的意思,以及要做什么游戏,在我了解了“涌现”一词后,无数灵感从我脑袋里面炸开,最后灵机一动想出了一个比较好的想法,我决定在游戏剧情上欺骗观众。
在游戏开发的第一天我先明确了游戏的主要内容,决定在剧情上面花大部分精力,但游戏主要玩法还没定好。游戏背景我设立在中世纪,我这之前我需要了解中世纪的各个各方面,其中包括音乐,美术,建筑,文化,历史。在看了一些视频后,有了一些思路。攥写了部分策划案
在游戏开发的第二天,我在游戏剧情上做了补充,完善了游戏剧情,以及合理性。为了与剧情更好的融合,我在游戏玩法做了认真的思考,最后想到了Sally Face这款游戏,决定在确保游戏可玩性的同时又具有扣人心弦的剧情。之后我又让ai对游戏项目进行了搭建,建立了一个可移动的角色,让游戏初步建立














