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开发者日志1
修改于昨天 14:2424 浏览综合
一次参加大型gamejam,开始拿到题目我们在群里聊了并没有太好的思路,起初讨论的总是想要以一种更直白的形式扣住主题来思考,总有一种型在无神的感觉;第一天下午大家对“涌现”的特点进行了更科学的分析,但是过于理性的分析更像是拆字解词,虽然有一定作用,但是还是没有很好的表达思路。
晚上我们聚在一起集体讨论改换思路,通过游戏类型尝试反切回主题,我们暂定了游戏类型,2D冒险生存横屏塔防回合制;第二天上午我们继续对这个游戏的框架进行了框定。
程序使用tap制造构建游戏,美术画风全AI。
现在只做出一个雏形,后续还会不断迭代更新,
后续我们会继续对游戏的框架进行丰满。我们的日志也会持续为您报道。















