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《加把劲骑士》10月3日更新汇报

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本次更新带来全新剧情系统、战斗界面重构与音效实装,另有一批平衡调整与问题修复。
📖 全新剧情系统
四位角色各有专属故事线,同一场远征,四种不同的视角与动机:
骑士 · 王命——刚受封的新人骑士,奉国王之命寻找失踪的勇者
法师 · 使命——银鸦学院最年轻的编纂师,带着"只记录、不干涉"的学院指令出发
刺客 · 私仇——灰爪工会的合同刺客,追查被裂缝吞掉影子的弟弟
龙女 · 家园——龙眠圣地被毁,她带着两只幼龙弟弟回来收账
每章进入时有章节开场,每场 Boss 战前有专属对白。剧情卡支持分幕翻页,也可随时跳过;重复游玩不会重复弹出。
⚔ 战斗界面重构
战斗框整体上移,框下新增状态栏:角色头像、血条、经验条,以及等级 / 层数 / 敌人数量 / 金币四项信息 Boss 血条占据顶部,打 Boss 时信息更醒目 底部操作区重排:武器冷却栏收窄为两列(最多显示 4 把武器),背包与暂停按钮左右互换 战斗框外不再是纯黑,铺上了当前章节的场景底纹
🎨 角色形象
骑士、法师、龙女新增 Q 版头像,战斗中的角色单位改用头像显示 移动时头像会朝对应方向转头,并带有步伐摆动与脚下阴影,受击时整体闪红 背包属性页新增角色立绘展示
🔊 音效实装
新增 6 种音效:近战攻击、远程攻击、怪物死亡、角色受击、角色升级、界面点击。 所有按钮点击现在都有音效反馈。
🎒 背包界面
属性页重排为:立绘 → 生命 → 属性 → 生效武器
新增**「奇物」标签页**(快捷键 Y),集中查看本局获得的奇物与效果
「养成加成」现在会合并天赋树的加成一起显示,投入天赋后能立刻看到数值变化
⚖ 平衡调整
近战加强:近战攻击后获得短暂减伤(0.25 秒内减伤 35%),命中时会击退敌人,缓解近战"贴脸必换血"的处境
连击改为可叠加:每 15 连击 +15% 伤害(可无限叠加),连击越高伤害越强
圣光权杖治疗加入 2 秒内置冷却,穿透打多只怪不再重复回血
Boss 获得中距离普攻(400 范围),站远了打 Boss 也会被反击
骑士开局额外携带铁壁之盾
赌徒事件改为押注当前金币的一半,赢则翻倍——后期不再只是零头
🐛 问题修复
修复弹丸击杀敌人后穿透、不再命中后续目标的问题
修复摇杆指针偶尔出现在屏幕顶部的问题
修复音效被截断、以及部分音效倍速播放的问题
修复角色养成加成中「金币」数值显示错误(实际应为移速)
大运流截图
大运流
核心配置(铁三角) · 【主武器】万灵·噬魂环(必备不可换) · 面板参考: 0.71s攻速,4311伤。完美契合面板近500%的恐怖法术伤害加成。一秒打12下,BOSS也抗不了 · 【核心防具】龙鳞胸甲 · 核心机制: 击杀叠层减伤(每层1.5%,上限10层即15%)。进图几秒就能瞬间叠满,化身铁板。 · 【机动核心】疾风斗篷 · 作用: 提供高额移速。配合面板高达959的移速,这就是大
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《墟界守夜人》十月更新:第三纪元,终于不再是同一个夜晚 各位城主: 这次更新解决了一个我们自己也越玩越明显的问题—— 第 31 天之后,没有新东西了。 一局 90 天,但此前卡池 43 张、遗物 22 件、敌人在第 11 天就全部解锁完毕。 后 2/3 的时长,你抽到的牌、遇到的怪、打到的 Boss,和第一天是同一批。 纪元二、三名义上存在,实际只换了一张地图的皮。 这次我们把它补上了。三个层面:
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第一次版本更新截图
第一次版本更新
1.添加了第二,三章的游戏内容,目前可能比较难,因为角色单独培养还未实装。 2.为竖屏制作了优化,加长了视觉表现,但操作失误设置为横屏了,现在在努力抢救。 3.后续的计划:为每个角色设计两个分支路线,如骑士就可以有剑之道,盾之道。让角色在局外培养。 4.角色立绘的制作,目前角色立绘是由自身手绘加ai换风格的效果,后续会精进一下。
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关于一些广告观看的小技巧截图
关于一些广告观看的小技巧
个人体验下来大致分为三类广告,不同人可能有不同广告。 第一类是部分游戏广告(图1,2)在广告界面稍等个几秒会在下方弹出 继续播放视频内容字样(图3,4),这是用等待就能完成的广告,算是比较好的广告。 第二类是需要跳转的广告(图5)这种广告挂一会不会出现继续播放视频内容,需要点击跳转后切屏回来就会出现播放视频内容(图6,7)如果是比较常用的应用,跳转也没什么影响,还能点个外卖,回来也就看完了。 最后
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9.30更新汇报截图
9.30更新汇报
一、平衡调整 远程怪移速削弱 + 差异化 10 个远程小怪移速全线下调,做出三档定位:迟钝型(弓箭手 38 / 幽灵 42 / 魅魔 45)、标准型(冰霜长老 58 / 沙漠狼蛛 62 / 小恶魔 70)、机动型(异界飞蛇 80 / 冰精灵 92 / 怨灵 95)。骑士(110)现在有稳定余量能近身。 第一章前期强度怪压制 新增威胁分级:森林狼 = 1 级、恶魔犬 = 2 级。前 5 层按等级降权
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《加把劲骑士》10月15日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月15日更新汇报
有问题和修改意见可进群:534685514 新角色:魔女 第六位可玩角色,通关第 12 章后解锁。 她是魔王的女儿。用的,是父亲的魔法。 魔女的战斗围绕「咒印」展开:法术命中会给敌人打上咒印,每层让敌人受到的伤害提高,最多叠 3 层。这让她成为六人里**唯一需要「先铺场、再收割」**的法系——铺垫期是她的代价,也是她的上限。 两条天赋路线: 咒术:把咒印变成爆发。叠满后引爆,造成范围伤害;带咒印的
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《加把劲骑士》10月7日更新日志截图
《加把劲骑士》10月7日更新日志
一、全新内容 新增第八 / 第九章 第八章 · 绝望荒原:魔王爪牙盘踞的黑暗领域。以「军团战」为核心——怪多、抱团、互相强化,考验范围清场与「先切核心」。新机制黑暗战旗:范围内友军 +25% 攻击 / +15% 移速,旗手不杀则整波难缠。 第九章 · 虚空调试场:规则失效之地。新机制空间牵引——把你拉向 Boss,反向走位可抵消。 两位新 Boss:堕落骑士长·萨拉丁(三阶段)、虚空管理者·艾克索
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《加把劲骑士》10月6日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月6日更新汇报
🗺 全新章节:第六章 · 腐蚀沼泽 裂缝能量汇聚之地,变异生物盘踞的腐臭湿地。关底Boss:腐沼之主——毒液喷吐、触手横扫、召唤软泥,40% 血量进入狂暴。 🌲 全新章节:第七章 · 暗影密林 被梦魇侵蚀的异界森林,勇者的线索指向这里。关底Boss:暗影猎手·奈克提斯——三阶段变身,暗影箭雨、猎手突袭、暗影牢笼,还会在残血时潜行脱战。 两章各配全新战斗场景,并首次加入机制教学怪——每章引入一种新机
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《加把劲骑士》10月8日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月8日更新汇报
一、武器出手节拍(修复:多武器同时开火) 原本每把武器各自独立计时、并行触发,9 把武器会同时开火,观感是「哗一下全打出去」,看不出「手里有多件武器」。 二、连战难度:怪物抗性 + 单次受击上限 抗性(按连战进度成长): 第 2 章 3.5% → 第 7 章 21% → 回卷后 31.5% → 封顶 50%。 真实伤害绕过抗性(与既有文案「真实伤害无视护甲和抗性」一致),处决按 hp% 判定亦不受
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《加把劲骑士》10月10日更新汇报
⚔ 新增最终三章 章节 主题 关底 Boss 第十章 · 封印裂隙 勇者踪迹 · 封印碎片 封印守护者·艾德蒙 第十一章 · 魔界王座 魔王领域 · 终焉之门 四魔将·天启骑士 第十二章 · 魔王深渊 魔王觉醒 · 最终决战 魔王·阿斯塔罗斯 21 种新怪物 + 6 种新精英:封印守卫、残魂、暴走能量体、死亡先锋、饥荒使者、战争狂人、瘟疫散布者、虚空恐魔、暗影收割者…… 3 个全新 Boss,均为
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