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【开发者日志01】思路讨论和场景搭建
修改于4 小时前25 浏览综合
1. 思路讨论
“涌现”主题出来时第一个想法就是怪物不停地刷出来,像泉水一样从地图各个角落涌现出来。但这个玩法类似与肉鸽刷刷刷的游戏,我和队内的美术小伙伴讨论还是不要以这种方式体现这个主题。经过了一系列头脑风暴,我们更想用“思路涌现”来体现这个主题,思路涌现那么就是可以用多种方式完成游戏,那么就没有标准答案,希望玩家可以用涌现的思路来完成游戏。说到答案,那么就是考试了!我们要做一个可以用多种方式在考试中获取自己的答案的游戏!主角的设定就是不爱用标准答案的性格,且总会涌现怪点子的魔法学生!
当然灵感主要来源于完赛规则的这一条,哈哈哈!

2. 场景搭建
讨论好确定要做的游戏类型是RPG后,我们就开始搭建2.5D的考试场景,当时看《哈利波特》时,在想主角那个世界有那么多方便的魔法,主角为啥还需要好好上学,好好听那些教授校长去好好上课!那么我们的游戏就参考这个风格吧!只是换了个不正经地使用魔法的主角!这两天美术大佬画好了场景概念图~

程序方面的话已经实现了基本人物行动逻辑和碰撞,场景还在慢慢搭建~毕竟后面教室地形也会出现变化~正在设计搭建框架中
3. 问题风险
虽然好像这个主题是灵光一闪,让我们觉得很兴奋,但是我们这个游戏没有类似的游戏参考,所以后面怎么实现都是走一步看一步了。但是实际在做的过程当中会有很多新的功能和场景会不断地从脑中涌现出来,可以感觉会是个很有趣的游戏!
4. 下一步计划
那么下次日志发布前就是搭建好一个可玩的教室场景,还有基本人物动画运行,至少希望有一个逻辑闭环的可玩的场景,还有整个游戏的名字——额,好像开头的这一块工作量比想象中的要多啊!嘛,撸起袖子就是干!
最后希望我们能够按照这个思路一直做下去,基本场景做好后我们就可以开始添加我们的奇思妙想的元素了~也请大家敬请期待!













