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【非标准答案】开发日志04:一个可玩的demo需要的不只是玩法

修改于昨天 03:223 浏览综合
上个日志已经写好了基本玩法,后面的关卡基本也是在做加减法,目前已经有完整流程跑通了,一共有7个关卡,且有两个不同的结局。流程基本跑通,但是文案和很多细节还没有开始完善。
对于涌现的主题,我决定修改下考场里同学的出场方式,中间有很多想法都在逐步完善,且我们的主角移动动画也终于做完了!21时间很紧,虽然实现很多有趣的想法,但是砍掉的需求想法更多。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_鼓掌]

本期进展

我基本玩法确定后,就是努力实现各种功能和场景元素了,还有各种有趣的道具,所有的流程基本上是考试 -》拿道具 -》 考试 -》 拿道具 玩家会随着游玩会有更多有趣道具来帮助自己作弊
下面是演示视频,为了体现涌现主题,也改了每次场景的同学的展示方式:
并且我们已经决定好最后结局的关键人物了,就是下面这个小恶魔,它会与主角有什么样的故事呢:
TapTap
只能等玩家们游玩之后自己去体验啦~
[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]

问题风险

虽然我们的整体剧情走向已经确定,但是每个场景每个角色的具体台词还没有写好,整个故事还是充满了机械感,还有对话时的美术立绘得重新画,距离deadline还有3天的我们来说工作量无疑是巨大的,还有关卡设计上确实比较赶,但是为了体现涌现主题确实需要玩家收集的信息会变多,但是大家当然可以乱猜来过关。体验距离我们预期实际还差一大截,但完成比完美重要!先抓紧时间继续做吧。

下一步计划

接下来就是补全游戏中缺失的台词,立绘,关卡调整等事情,还有道具实现实际还有很多bug,还有上架最重要的五图需要整理,还有游戏演示视频…很多很多东西很杂但是都很重要!希望后面几天拿出肝魂,希望还能适配下手机版….
总之希望我们的游戏能够正常上线不要出什么岔子,能在规定时间内交出我们尽力的答卷,也算是我们的非标准答案吧!
[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
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【开发者日志01】思路讨论和场景搭建截图
【开发者日志01】思路讨论和场景搭建
1. 思路讨论 “涌现”主题出来时第一个想法就是怪物不停地刷出来,像泉水一样从地图各个角落涌现出来。但这个玩法类似与肉鸽刷刷刷的游戏,我和队内的美术小伙伴讨论还是不要以这种方式体现这个主题。经过了一系列头脑风暴,我们更想用“思路涌现”来体现这个主题,思路涌现那么就是可以用多种方式完成游戏,那么就没有标准答案,希望玩家可以用涌现的思路来完成游戏。说到答案,那么就是考试了!我们要做一个可以用多种方式在
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开发日志 06|PC 版已上线,安卓版已提交审核截图
开发日志 06|PC 版已上线,安卓版已提交审核
PC 版已经上线,大家现在可以下载体验了。 手机版本今天做了一些操作上的适配,现在也已经提交审核了。 审核素材虽然不是特别繁琐,但一个人既要兼顾开发,还要准备材料,果然还是感觉有些心累[表情_泪目] 下次更新将会是视觉更新,给卡牌添加更多的动态效果,希望能在20号前完成一部分吧。 总之如果你有游玩我的游戏,欢迎留言分享遇到的问题和建议。感谢你的关注! #聚光灯gamejam开发者日志
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00:25
【非标准答案】开发日志05:提审之前最后的挣扎截图
【非标准答案】开发日志05:提审之前最后的挣扎
每次要到deadLine时都会异常的忙,很多活都要重新做,但是一想到咬咬牙在坚持一会就能上线自己的游戏之后,突然就有了很多动力,总之加油! 本期进展 所有功能基本也都测试完毕,但是提交包体的时候还是有些慌,怕被打回什么,因为我们的时间卡的很紧,但是基本的物料也准备齐全了,准备今晚提审,希望不会出什么岔子。 代码功能和人物立绘这几天补得厉害,我们两都很给力,还是在交游戏之前有了最终得成果,我们因为有
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游戏正式上线了!快来游玩然后告诉大家你的选择吧!截图
游戏正式上线了!快来游玩然后告诉大家你的选择吧!
昨晚提交后忐忑了一晚上,早上看到5点过审还是很激动的,还好梅林保佑我们这个游戏最后中间没有出什么岔子。 欢迎大家来游玩,游戏有安卓版和PC版,都可以正常游玩,可以在评论区或者这个帖子下分享你的体验和思考,也请大家游玩之后投一下下面你选择的结局,找到与自己相似看法的朋友~ 最后,还是祝大家考试都能顺利通过!场场100分! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游
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00:21
【非标准答案】开发日志02: 主题和基础玩法确定!截图
【非标准答案】开发日志02: 主题和基础玩法确定!
没错,我们经过一个星期的边做边想,已经确定好我们的游戏名字了,那就是《非标准答案》!因为主角是个不会好好考试的人,那么肯定不会以常规的方式来写出答案来应付各种没有学习过的考试~这个标题很直观地表现了我们游戏想要表现的“思路涌现”的想法。玩家可以通过多种方式来完成魔法考试,可不只是坐在座位上好好答题这么简单呀~那么就有很多东西可以通过涌现的表现方式展示了,例如“玩家获取的答案”~ 本期进展 基本教室
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00:32
【非标准答案】开发日志03:搭建好了第一个可玩场景截图
【非标准答案】开发日志03:搭建好了第一个可玩场景
距离上次发日志应该有5天了吧,这几天一直在想考试作弊应该是什么样的感觉,当然也是变想边做,总的来说,既然主角要开始作弊了,那就放开了想象力吧。美术和我都已经开始挑战自己从来没有弄过的领域了,希望能碰撞出更加新奇的东西~ 本期进展 我们终于已经有第一个考场啦~目前一场考试就是一个关卡,通关目的就是在完全不知道答案的情况下完成考试啦~怎么获取答案当然就要考玩家自己想了!目前先暂定先做了三场简单的周考,
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隐藏boss太难触发就没有隐藏boss截图
隐藏boss太难触发就没有隐藏boss
最后一章如果第一场战斗输掉会触发跟开发人员猜拳_(:з」∠)_,当然也得利用前面两章的bug才能胜过,因为只有利用bug才能打败开发人员,下次做这种隐藏boss要多做引导了,期待有逆反心理的玩家~ #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
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01:15
【你出石头我出布】开发日志06:游戏完成!截图
【你出石头我出布】开发日志06:游戏完成!
如果你已经看到这篇日志,目前游戏已经完成啦,虽然做游戏是游戏人的本职,但是游戏之外的设计也是作为一位独立游戏人不得不做的事情 实际在做完游戏之后,我自己想游戏名都花了很久的时间,封面视频什么的也折腾了蛮久,唯一的希望能够让大家对这个游戏感兴趣。今天提交了审核后竟然一遍就过了,对于我来说真的是太惊喜了_(:з」∠)_ 离比赛结束还有一天,总之先不多说了,游戏宣传视频详细在游戏主页里了,这篇日志也放一
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00:24
【石头剪刀——布?】开发日志05:虽然主题要有bug但还是得修bug截图
【石头剪刀——布?】开发日志05:虽然主题要有bug但还是得修bug
当流程全部打通的时候,改动任何一部分都可能连环影响其他的部分,因为之前写得太快,很多游戏模块耦合严重,特别是星火触发写类别实际效率比较慢的时候,就不会太考虑优雅的代码结构,直接一堆全局变量走起!这样实际对后续开发不好,但是时间有限不是吗? 总之因为章节是分段开发的,连接在一起的时候又出现了好多影响流程的bug…… 虽然主题要有bug,但是影响整个剧情流程就是毁灭性制的bug而非增加趣味的bug。所
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大家达成结局之后可以直接选择主界面右边场景按钮的游玩对应的章节哈,不用重头再玩前面的章节 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #你出石头我出布截图
大家达成结局之后可以直接选择主界面右边场景按钮的游玩对应的章节哈,不用重头再玩前面的章节 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #你出石头我出布
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