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【非标准答案】开发日志04:一个可玩的demo需要的不只是玩法
上个日志已经写好了基本玩法,后面的关卡基本也是在做加减法,目前已经有完整流程跑通了,一共有7个关卡,且有两个不同的结局。流程基本跑通,但是文案和很多细节还没有开始完善。
对于涌现的主题,我决定修改下考场里同学的出场方式,中间有很多想法都在逐步完善,且我们的主角移动动画也终于做完了!21时间很紧,虽然实现很多有趣的想法,但是砍掉的需求想法更多。
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_鼓掌]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1d019512b036ebc2e8bb3d0626cefcca.gif)
本期进展
我基本玩法确定后,就是努力实现各种功能和场景元素了,还有各种有趣的道具,所有的流程基本上是考试 -》拿道具 -》 考试 -》 拿道具 玩家会随着游玩会有更多有趣道具来帮助自己作弊
下面是演示视频,为了体现涌现主题,也改了每次场景的同学的展示方式:
并且我们已经决定好最后结局的关键人物了,就是下面这个小恶魔,它会与主角有什么样的故事呢:

只能等玩家们游玩之后自己去体验啦~
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
问题风险
虽然我们的整体剧情走向已经确定,但是每个场景每个角色的具体台词还没有写好,整个故事还是充满了机械感,还有对话时的美术立绘得重新画,距离deadline还有3天的我们来说工作量无疑是巨大的,还有关卡设计上确实比较赶,但是为了体现涌现主题确实需要玩家收集的信息会变多,但是大家当然可以乱猜来过关。体验距离我们预期实际还差一大截,但完成比完美重要!先抓紧时间继续做吧。
下一步计划
接下来就是补全游戏中缺失的台词,立绘,关卡调整等事情,还有道具实现实际还有很多bug,还有上架最重要的五图需要整理,还有游戏演示视频…很多很多东西很杂但是都很重要!希望后面几天拿出肝魂,希望还能适配下手机版….
总之希望我们的游戏能够正常上线不要出什么岔子,能在规定时间内交出我们尽力的答卷,也算是我们的非标准答案吧!
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/610b483249794a2c940493de52012190.gif)











