下载 App
【非标准答案】开发日志02: 主题和基础玩法确定!
没错,我们经过一个星期的边做边想,已经确定好我们的游戏名字了,那就是《非标准答案》!因为主角是个不会好好考试的人,那么肯定不会以常规的方式来写出答案来应付各种没有学习过的考试~这个标题很直观地表现了我们游戏想要表现的“思路涌现”的想法。玩家可以通过多种方式来完成魔法考试,可不只是坐在座位上好好答题这么简单呀~那么就有很多东西可以通过涌现的表现方式展示了,例如“玩家获取的答案”~
本期进展
基本教室场景关卡已经搭建好了,人物也可以在考场里自由行动了,目前我们觉得还不错,这里放一个目前做的抄答案的涌现效果~

做这款游戏因为没有相似类型的游戏参考,所以很多东西尽量是想到啥就做啥,希望玩家在玩的时候可以有一种涌现了很多知识的感觉,但是玩家也不知道答案对不对的感觉~游戏当然主要为在考场抄其他同学的答案为主,基本玩法也已经建立起来,后面就是在这基础上加奇奇怪怪的元素了!隐身斗篷目前是玩家第一个初始道具方便玩家离开座位去抄答案啦~
主角形象设定经过一个星期左右讨论推敲也已经定下来啦~给大家看看我们酷酷的主角~

问题风险
游戏实际在做的时候,已经出现了很多bug(还在调试中),所有人物和场景元素都还在努力制作中,当初想得很简单,但是实际工作量确实在以呈指数级增长,也许后面有很多想法会由于时间可能得砍掉。目前主角和几个主要角色正在制作中,美术工作压力也比较大,程序功能实现东西比较多,希望中间不会出现太大问题~
下一步计划
下一篇开发日志来的时候应该就会有一个完整的简单关卡demo啦~第一关给人的印象是非常重要的,在打磨好第一关交互和切换后,我们再继续做后面关卡,同时还要兼顾好游戏引导。希望这个游戏是玩家第一次接触,慢慢游玩之后能够逐渐理解机制并玩出自己的风格~










