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【非标准答案】开发日志05:提审之前最后的挣扎
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每次要到deadLine时都会异常的忙,很多活都要重新做,但是一想到咬咬牙在坚持一会就能上线自己的游戏之后,突然就有了很多动力,总之加油!
本期进展
所有功能基本也都测试完毕,但是提交包体的时候还是有些慌,怕被打回什么,因为我们的时间卡的很紧,但是基本的物料也准备齐全了,准备今晚提审,希望不会出什么岔子。
代码功能和人物立绘这几天补得厉害,我们两都很给力,还是在交游戏之前有了最终得成果,我们因为有剧情,这里先就播放一下宣传片吧和宣传图吧!
剪辑水平也也只能让我们有这样的宣传片了,可以多欣赏下美术大大这几天赶出来的人物立绘!
问题风险
由于我们提审时间卡得比较玩,今晚提审如果出错还有一次提交机会,希望今晚审核能一次过!但是也要做好被打回的准备随时改物料…
下一步计划
如果游戏正常上线了,那么就是要考虑游戏运营和玩家的互动了,头一次做了有点完整的游戏,希望游戏能够审核这块不会出岔子吧!加油!
不写了,抓紧时间去准备剩余物料了,下次日志估计就是上线成功的日志了!













