下载 App

开发者日志01——一点小玩法的展示

10/0331 次播放综合
这里是西澳鱼,你也可以叫我HimiiFish😋。
在经过一天的摸鱼之后也是大致敲定了玩法,其实在听到这个主题的第一瞬间就大概已经想好了。主要是一个模拟文明的回合制游戏。具体的玩法其实也非常简单。主要就是探索地块、收集资源、对抗威胁的一个过程。
整体上之分简单,主要还是看后续如何横向拓展吧
本次是第一次参加聚光灯,同时也是一个人制作hhh,如果大家感兴趣的话,可以关注下。
十分感谢😋
01:45
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏截图
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
6 赞
2 回复
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
00:26
《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空截图
《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空
这是游戏的第二篇开发日志 PART.1 本期进展|确定主题:涌现 项目初期,我们将主题 “涌现” 简单等同于 AI,计划做玩家训练 AI、实现多智能体协作的沙盒原型。深入研究后才发现,涌现并非 AI 专属概念,而是复杂系统共有的底层规律。其中计算不可约性与涌现叙事打动了我们:设定固定规则,结果却无法预判;不预设剧本,故事与文明自发诞生。最终确定,我们要做的不是 AI 模拟器,而是让世界自我生长的游
01:41
给蜗牛打点氙气吧截图
给蜗牛打点氙气吧
时间过了1/3,5%都没完成,这次不能再出半成品了。
6 赞
01:14
比赛日志《消球机制的开发融和》截图
比赛日志《消球机制的开发融和》
为了适配SRPG,实事求是,一切按实际出发,制作组考虑到了战棋的独特性,虽不能像动作游戏一样,直观的展示战斗的爽感,但是,可以利用此机制,扬长避短,达成与回合游戏本机制的节奏互补,角色每攻击一次,就会随机获得一张蓝色或者红色的信号卡,点击信号卡消除,释放相对应的技能,当两张信号卡相邻一起,点击其中同色的任意一张,达成“二消”(战双称之为三消,性质相同),就会释放强化技能,配合原demo里的局内技能
4 赞
5 回复
04:56
从从容容游刃有余的过关演示截图
从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示 #独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
1 赞
01:12
开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报截图
开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架! 附上GPT的使用记录: 2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。 2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。 2026.10.03
5 赞
4 回复
00:19
《曙光》开发者日志#1截图
《曙光》开发者日志#1
大家好,我是一个个人开发者,说实话,这次主题真的很挠头,灵感算是来自女巫,涌现式交互 成长线:玩家在开放式大陆中需要获取资源提升自己,然后收束成魔能晶石来扩展新的地块,玩家需要挑战6个区域的霸主最后召唤最终霸主击败后获得奖励 目前的属于第一阶段完成,大世界结束开发 世界地图如下 部分区域地图如下 美术风格上我在试图偏向吉卜力风格,可惜我不是专业美术,面板把控上还是偏弱 下面是宠物的模型 下阶段目标
2 赞
1 回复
09:09
聚光灯创意奖偶是一只虫试玩截图
聚光灯创意奖偶是一只虫试玩
偶是一只虫真的很有创意 小腿一蹬谁与争锋
3 赞
01:26
【开发者日志#1】一起来堆雪人吧~截图
【开发者日志#1】一起来堆雪人吧~
看到“涌现”,我首先想到的便是塞尔达!在我的理解中,涌现便是只设计简洁而基础的规则,使其产生复杂且不可预测行为和体验,其重点便是”无限的可能性“!于是我们也打算做一个类塞尔达的游戏。 考虑到开发时长,那就不得不参考《动物井》、《Ooo》等知识锁类游戏了,同样是简单规则的组合,设计出一个个精妙的横板关卡,来提供给玩家发现和实验自己发现的”舞台“,于是我们的第一个切入点便是类似这样的横板类银类的大地图
1 赞