下载 App
比赛日志《消球机制的开发融和》
10/0452 次播放综合
为了适配SRPG,实事求是,一切按实际出发,制作组考虑到了战棋的独特性,虽不能像动作游戏一样,直观的展示战斗的爽感,但是,可以利用此机制,扬长避短,达成与回合游戏本机制的节奏互补,角色每攻击一次,就会随机获得一张蓝色或者红色的信号卡,点击信号卡消除,释放相对应的技能,当两张信号卡相邻一起,点击其中同色的任意一张,达成“二消”(战双称之为三消,性质相同),就会释放强化技能,配合原demo里的局内技能,产生出奇特的化学反应#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
01:12

开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架!
附上GPT的使用记录:
2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。
2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。
2026.10.03
@192513
3 赞
2 回复
01:45

?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现(
作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
@Low_Wang
3 赞
1 回复
02:02

开发者日志02:emergence
进度:搭建了最基本的框架程序 ,基本的游玩机制就是进入三个不同的小世界,收集线索。差不多是这样的解密游戏,画风采用lowpoly形式但是目前还只是一个单纯的样机,后续会替换
剧情仍在考量中,原本讨论的是类奥伯拉丁的回归这样的凶杀案但是思考了很久觉得不太适合。目前来看倾向于一个王国的兴衰。
首先涌现这个赛题是基础的规则➡️根据玩家的自由组合产生了不同的结果,我们想做的认知涌现中,基础的规则对应着线索
@环里
1 回复
00:40
【2026聚光灯宝箱开开开日志3】
新加背景音乐和商店音乐,还有音效#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
1 赞
01:10

《暗生》开发者日志2
#聚光灯gamejam开发者日志
这次做出了火焰蔓延的效果。地板的烧痕/烧焦的植物,效果我觉得不错。下一步就是制作烧焦植被一碰变灰的效果了,但是我怕对设备负荷太大,还在考虑利用粒子系统还是灰堆来实现。
刚做火焰时,就因为渲染精度拉太高导致掉帧,最严重时甚至仅仅12团火就能让我的风扇狂转,直接掉到20帧,连5060laptop都扛不住。
好在最后从多方面解决了这个问题,还保证了一定的画面效果。
等
@Telinokome
2 赞
1 回复
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
00:58

临摹下绝的仓库UI~
之前总感觉UI做不明白,所以找了优秀项目攻坚学(chao)习(xi)了下,还算是有点成果啦。
绝区零和明日方舟作为学习对象是真不错(很好抄bushi),大概是设计理念都比较遵循现代平面设计?
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #绝区零
@叹侠
5 赞
00:21

🎮 独立游戏开发日志 #Day 1
类型: 2D横板动作 今日目标: 搭建基础白模(Graybox)
🛠 今日进度:从零到一,骨骸初现!
作为第一天,我决定不纠结美术,直接用纯色方块搭建了白模,专注于验证最核心的玩法手感。
✅ 已实现功能:
基础场景:搭建了基础地形和碰撞体。
玩家控制器:实现了左右移动、跳跃、地面检测,手感经过初步调优。
UI系统:左上角实时显示玩家血量;敌人头顶添加了实时血量显示。
特殊反应预留:代码中已经写好元
@松露星工作室
4 赞
00:47

【开发者日志#1】 - 浆草鱼糕工作室! 堂堂出发!
#聚光灯gamejam开发者日志
亲爱的玩家朋友们好~我们是“沙堡保卫战” (暂名)的制作组浆草鱼糕!(一种美味可食用的不可名状软糯物质)
我们是由一名资深技术策划+程序J,新人策划+新人运营阿草,像素风美术鱼干,还有新人程序年糕组成的线上团队!其中阿草和年糕都是第一次参加gamejam~感谢J和鱼干的帮助和支持呀~
从今天开始,会在这里陆续报告我们的游戏进度~请玩家朋友们多多关照啦🙇
ep.1
@mora
2 赞
00:27

7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。
于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》
简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。
比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
@Telinokome
3 赞
3 回复

