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【开发日志】01-游戏前期的立项讨论

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比赛方向一出,队长开始绞破脑汁的想,队员们也在组里头脑风暴。我们小组刚成立,资历浅薄,欢迎大家讨论。
这里我的立项方案分为以下几步。
1.主题是为“涌现”,意思就是不断大量的出现。要把握量大,以及源源不断两个方面。在此基础上,确保脑洞大开的同时不偏题。
2.先定通过词汇,再衍生到游戏的方向和风格。
3.我们团队虽然是第一次参加游戏制作,但在美术方面,对比其他的小组有明显的优势。AI的使用也相对熟练。
4.到今天为止,依然在敲定玩法和游戏类型。我们想要是做到既有丰富的游戏可玩性,同时也能十分的新颖。不只是简单的和主题切合。毕竟游戏还是要以好玩为主的。
5.我们小组也涌现了许多新颖的想法比如:塔防类型的,与音乐相结合做音游,跑酷,美少女打丧尸收割类等等……
6.在游戏的美术风格上面,我们也有很多的想法。最后敲定了走美式可爱的画风。首先是我们的队伍里面的大画家们,都十分擅长这种。其次,就经验而言,市场和玩家也都比较青睐这一种画风题材。可爱q弹的同时也带着休闲轻松的氛围感,在当今压力重重的社会中,这种类型广受欢迎。
7.游戏的方向,我们这边目前有人文叙事的,科技末世的,田园休闲的,思维塔防的,经营类模拟的。如今,组员们正在商讨,期待他们的讨论结果。
8.对于我们这些从来没有做过游戏,但是有着游戏梦的理想主义者聚到一起的时候。上手其实就是遇到困难了的。就比如游戏的代码怎么解决?确实会很唬人。不过,在我们的队长以及一些组员的努力奋斗之下,还是把难题给攻破了。这是一种全新的体验。同时也给我们带来了继续做下去的信心和勇气(碎碎念)。
接下来是一段碎碎念。实际上我们这个队伍真的就是在很多机缘巧合之下才能组建而成,首先先感谢一下能陪我们一起工作的组员们,如果没有他们的话,接下来也是推进不下去的。实际上我们在组建这个队伍的时候,每个人的内心多多少少都会有激动,雀跃,惊慌的感觉。游戏这个东西对我们而言既接近,同时又相对来说遥远。我们每个人多多少少都玩过游戏,体验的种类也是多种多样的。但如今告诉我们,要制作一个游戏,确实是一步不小的挑战。队员之间的思维碰撞,激情的讨论,真的是令我大开眼界。那种新奇的设计,超前的剧情,新颖的玩法……真是令人惊叹。
当然了,现在我们的游戏还在腹中成型的阶段。我们也立志要做出让大家喜欢玩的游戏。小组全体成员正在头脑风暴中。
好了,今天的日志就到这里吧,让我们一起期待这个游戏的诞生。
加油啊,希望最后能顺利完工。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了截图
开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了
一眨眼就到了周一,周一有很多活要干啊,所以也给ai安排了很多的活,一不小心就把积分用没了😂,可惜就是积分用完了也没有改好,所以实质内容改的怎么样了,还得等到明天,不过也是记录一下到底做了什么吧。 修复了装备店只有出售没有购买的按键,导致变成装备展览店了(笑) 增加了背包上限和道具的堆叠上限规则 修复了新手教程因为还没教程就把怪打死了,导致了按钮一直存在的bug 增加了道具拾取背包满了可以切换到背包
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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【游戏上新】TCG英雄对决—致喜欢卡牌的你截图
【游戏上新】TCG英雄对决—致喜欢卡牌的你
大家好,我是张小九。 我从小就比较喜欢卡牌类游戏,经常购买实体卡牌或者自己进行制作,所以也诞生了一些奇奇怪怪的玩法。 其中一个从小玩到大的的卡牌玩法,就是在一张卡牌上面的上下左右写上数字,在一个九宫格的棋盘,或者一个3×4的棋盘上来下棋,比大小。 等到玩的成熟一点,自己开始往里面设计一些技能,打连携,打组合,其可玩性就更好了。 (见图一,图二) 在讲这个企划之前。我想给大家讲一讲一些关于我的创作故
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【作品自荐】——《无尽战争2》截图
【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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