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开发者日志01:《爆缸》从讨论到成型
1 小时前8 浏览综合
这里是程序 meowuuO,和大家分享一下我们的开发过程。
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Day1:头脑风暴
主题发布的第一天,团队就投入到了激烈的讨论中。
这次的题目是——"涌现"。
说实话,这是一个非常抽象的概念。从元素碰撞产生的化学反应,到人类进化过程中的智能觉醒,再到机械生命的自我意识……我们大概讨论了不下五种不同的主题方向。讨论越深入,大家越一致地感受到:"涌现"这个词,真的很抽象。![[表情_石化]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
![[表情_石化]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
Day2:确定方向
第二天,我们结合团队成员的能力和技术栈,终于找到了一个让所有人都兴奋的方向——生态模拟。
我们思考的是:与其在复杂的概念上打转,不如让"涌现"回归它最基础、最本真的样子。如果一个虚拟的生态系统能够自发地运转、演化、产生不可预测的结果,那这本身就是一种最纯粹的"涌现"。
如果是生态模拟,会不会是一个有趣的想法?![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
——全员通过。项目终于磕磕绊绊地起步了。
Day3:明确任务
目前我们已经确定了:
- 美术风格 ✅️
- 基础玩法框架 ✅
- 技术选型:Unity
- 基础模块设置 ✅(已完成搭建,等待后续逐步添加和优化)
后续计划
我们的策划老师也在加急构思第一关的内容,期待能尽快和大家见面!
总结
从抽象的主题到一个清晰的项目方向,我们用了两天时间。虽然起步有些磕绊,但方向明确之后,一切都开始变得顺畅起来。
目前最大的愿望:把这款游戏完整地做出来!![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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日志持续更新中……
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