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开发日志01:游戏构思
修改于2 小时前8 浏览综合
拿到主题“涌现”后,构思了两天时间,期间不断推翻了两版方案,现在已经把游戏的大致框架和玩法想好了。今天正式着手进行开发。今年因为没找到合适的队友,一个人参赛但也希望自己能完赛且做好这个游戏。
大致方向:做一款“涌现”式的——高自由度的解密游戏。
为何“涌现”式游戏经久不衰,或许就是把自由交给玩家。像是玩积木一样,在我这款游戏里我也希望能做到这一点。
“在这里只有机制与机制的碰撞”,这句话很好的诠释了我游戏的主题,玩法可能要后续揭晓,现在要做的是把框架弄好,修修补补。
刚刚画好角色精灵图就来写这篇开发日志了。加油,玩得开心。

开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句
各位好,俺们是正宗大肥猪工作室🐷
我是制作人猪肉炖粉条。队友是另外一头猪,但他不让我提名字(´•🐽•`)
聚光灯开赛已经三天了,但我们对涌现这个题目仍然没有头绪,于是俺一拍大腿,先把开发日志写了![表情_吐舌头]
给大家添加点笑料放松一下,以示世间焉有如此菜狗[表情_泪目]
经过了三天的讨论,我的队友已经对我绝望,以下是金句分享:
《但你要是没点子,直接做个幸存者》
《怪物涌现也是涌现》
《我将用
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@猪肉炖粉条
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涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1
说到腹泻,不是,涌现这个主题,我第一反应就是拉💩。
有没有更体面点的idea?
有的,兄弟姐妹,有的!
我又想到了 2年前b站很火的理塘礼堂活动,就是从一个任意视频出发,通过推荐视频机制,一路找到 太美丽了理塘 这个视频。
至于广告,这个让人深恶痛疾的玩意,很适合作为 我们 在游玩时的干扰项。
要不再加点东西吧?比如加个经济系统,我说 看广告刷视频拿钱有没有懂的?
比如可以和视频里的人私信,
@白七咕咕
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开发日志Day3
今天初步拟定了战斗的风格和感觉,在可以试玩之后非常有感觉,希望后面经过优化后效果能更好,吸引更多玩家吧。接着今日更新了新的地图和曲子,以及确定了主角的样貌立绘。
#聚光灯gamejam开发者日志
@Apple.
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《Soft Parts》开发者日志#1
“在这个世界里:所有事物之间原本是断开的。只有当你 “意识到” 它们之间的关系, 它们才会发生作用。器官承载着记忆,器官也是感知方式。重要的是保持对世界的连接,同时失去所有连接的人会被世界遗忘。”
大家好,这是一个有关获取别人的器官再装到自己身上的游戏。当讨论“涌现”的时候,我们想到了“装着过多的器官导致感官过载,所有的信息如潮水般涌现出来”,又想到了“在解谜的过程中,过去的记忆不断涌现”,最后决
@今晚吃什么
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【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分
第一篇送给自己也送给小白,选择模型时谨慎选择极致,太烧积分了,二阶段5W+送的2W积分,根本不够使。我们正确的做法应该是外部AI构建好,复制好指令再来taptap制作,要不纯靠taptap制作太烧积分了,目前豆包好像也可以直接接端口,但是我今天一直回传失败,先继续本地制作把,等能绑定项目积分了再继续回平台制作。顺便放几个人物贴图
#TapTap聚光灯独立游戏
@LoveAsuka
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开发日志二
今天是独立游戏开发的第三天,今天早上我发了一篇帖子,名为图斯的日记,这篇日记是游戏背景的一个补充,也作为游戏的外传。同时我会将游戏的隐藏结局密码隐藏其中。中午,我为了加快效率让ai初步制作了人物模型,同时帮我生成了人物走路动画,并加入游戏里面。昨天我用的是unity引擎,后来又转到了taptap制作里面。后来又继续对游戏外传进行思考,觉得在今天晚上发布图斯的日记其二。下午,我继续绘画游戏海报,同时
@User386171915
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开发日志02-在跑题的路上越来越远
这次GJ我们最终决定做一款卡牌游戏,对我们来说是一次充满未知的新挑战。
不过由于美术方面我拥有最高话事权,于是我立马锁定了本人的舒适区(=ↀωↀ=),选定了伪lowpoly可爱风格并且一口气搓了很多萌图!
甚是满意,嘿嘿
除开美术部分,在讨论卡牌机制时。我们强烈地感受到了比赛题目“涌现”这种过度自由的命题的局限性(?),只能抱着完成比完美更重要的心态继续推进……
总之在高达30小时+兜兜转转推倒重
@克卜勒
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《月涌大江流——数织扫雷》· 开发日志2
玩法优化。把含数字的格子数从100%降到了30%多一点。
新增了5个关卡。
把传图到制成关卡的整个流程做成了自用的skill,流程化快多了。
积分不够用(大哭)
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@清歌

【开发者日志二】《矩阵序列:涌》开发日志
大家好啊,这里是聚光灯 2026 碳酸苏打小队,我是碳酸苏打!
今天的开发内容是剧情内容和关卡,当然也在修 bug,修完了又修……
且游戏开放自制关卡!当然这个关卡的编辑器我也是修了好多好多处地方,今天搞定了
其他的内容像背景图和立绘也在逐步绘制~
敬请期待!
#聚光灯gamejam开发者日志
@碳酸苏打Tasuda
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# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-2】
开发感悟
在10月1日的时候,思考了一个关于涌现的游戏设计思路。 10月2日的时候,推翻了10月1日想的设计思路。 今天终于下定决心,选了另一个新的思路。 目前来看,应该就是这个思路的。(向现实低头,再改下去,感觉真的做不完了)
不过要表扬一下Taptap制造还是非常给力的。 在旧的游戏框架的基础上,今天也顺利的把流程与基础的美术资源搞定了。
今日进度
整理了初步的美术资源
虽然还不太满意,后续还
@卷心菜
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