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开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句
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各位好,俺们是正宗大肥猪工作室🐷
我是制作人猪肉炖粉条。队友是另外一头猪,但他不让我提名字(´•🐽•`)
聚光灯开赛已经三天了,但我们对涌现这个题目仍然没有头绪,于是俺一拍大腿,先把开发日志写了!![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
给大家添加点笑料放松一下,以示世间焉有如此菜狗![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
经过了三天的讨论,我的队友已经对我绝望,以下是金句分享:
《但你要是没点子,直接做个幸存者》
《怪物涌现也是涌现》
《我将用最准确最直白最一针见血最斩钉截铁的方式告诉你,太高级的你做不出来》
《做出来烧心》
《做完就是胜利兄弟》
《明天怎么办?先做》
《你最好把稿子写得有人味一点》(就不!)
《你要是实在不喜欢先定框架再填肉,也可以自己先想碟醋再包饺子》
《那你先写点瞎话把开发日志发了去》
《你要是敢用Codex写日志我就线下去真实你》
《?》
.
_(:з」∠)_是的,我们都是菜狗新人,很可能达成本届聚光灯最速炸队成就。
当然没思路确实是开玩笑的,思路其实很多,只是没有很好的落地方案。
幸存者也好,Paper Please也罢,本质上都是提供一个组合的平台,核心还是如何构造基本单元,并让它们发生化学反应。这个时候就非常羡慕论坛里的各位,类沙盒和元素反应都是很好的点子,但试了一下确实搓不太出来
哪怕请来G老师也搓不出来…
哪怕请来G老师也搓不出来…首次参赛,能力有限,经过讨论,我们还是决定把精力放在这两部分:
1.成功完赛,不论玩法是否烂大街,我们还是要坚持把东西做完。
2.虽然G老师必定全程指导,但开发日志和剧情文本我们还是希望能有点“人味儿”,不会使用AI介入。
以上就是我们的第一篇开发日志啦。没有“不是”“而是”,没有导图和列表,没有markdown格式,如果你想玩到有人味儿的游戏,欢迎关注我!(如果能做出来的话)


















