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【开发日志1】头脑风暴后确定了游戏基础设定
修改于昨天 13:4235 浏览
这几天和队员梳理完善了游戏流程、背景世界观和主要玩法,想法是做一个异头公司,主线中的主角作为应届毕业生来到梦寐以求的大厂实习,结果却因为是小资历被安排了很多杂活...尽管如此依旧在为了转正努力着。
确定下简单的主线和明确的目标——转正即胜利——这是打GJ的完美开头啊,队伍里的大家都是新手,就像主角期待转正一样,我们也希望能尽可能完美地做出预想中的成品。
因为是第一次作为队长组织参赛,总感觉有些拿不准,紧张><
目前进度为美术素材还没有产出,策划写细节需求,文案开始写导入。
前期讨论主题“涌现”,查找词条时,了解到“涌现式设计”。不过仔细想了想,我们队伍,一个美术文案加用taptap制造搭游戏做需求表和其他杂活什么运营ui等等的半吊子的组合,实在难以达到实现“涌现式设计”的要求,所以最后我们选择用拆解主题涌现的字面意思来切题。
像活动群里大家讨论的,涌现的灵感?涌现的敌人?总之一股脑出现,这样的表达,也算符合“涌现”主题吧。
总之先走一步看一步,下次更新开发日志会在我们的美术老师产出素材后www期待期待~
(目前没有美术图所以给大家看看策划的一点点想法)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志










