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《瓶中天地》开发日志 #1|一座会自己长的小岛

修改于10/04104 浏览
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最早的一张样张。那时候我只知道,想做一块浮在天上的小土地。
大家好,这是《瓶中天地》(Glasswild)的第一篇开发日志。
这次聚光灯的主题是「涌现」。题目公布那天,我想了很久:涌现这件事,能不能本身就是玩法,而不只是套在别的玩法外面的一层皮?
我想到的是一片草地。蚂蚁、蜗牛、瓢虫,谁也没在指挥谁,可它就是一天一个样。
于是有了这个游戏:一小块浮在天上的土地,装在一只玻璃瓶里。

怎么玩

你手里有一排小瓶子,每只瓶里装着一只小生物,瓶上标着它有多大。
苔藓在最底下,蜗牛吃苔藓,萤火虫再吃蜗牛……大的吃小的,看一眼就知道谁吃谁。
每天,从手里挑几只放到岛上。挨着放,才算一个组合:同一种挨在一起,是一群;一级吃一级地排开,就是一条食物链。我很喜欢《Balatro》,它是本作的重要灵感来源,几项底层规则便是源于此。
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现在的样子:苔藓、蜗牛,萤火虫三只正好连成一条食物链。
不过,放下之后,才是重头戏。岛会自己「活」上几刻:吃饱的会生小的,被吃掉的就没了,菌会把剩下的分解回土里。你摆出来的组合,只给一个底分;它们在岛上真的吃了、真的生了,分数就会一层层乘上去。
而且这块岛一季里一直留着。昨天放下的生物,今天还在。今天这一步,可能是明天的饭,也可能是明天的祸。

一朵蘑菇

这套规则,不是一开始就长这样的。
最早画面都没有做,而是写了一个很简陋的模拟器,在终端里。我想先确认一件事:几条小规则,到底能不能自己长出东西来?
第一个是蘑菇。规则只有一句:一岁时往外长一格,然后枯萎。现实里,这样长出来的一圈蘑菇叫"仙女环"。
初稿让蘑菇三岁才枯萎,结果没几刻就铺满了整块地,像一张地毯。改成两岁,圆圈才出来,一圈一圈往外走。
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M 是蘑菇,小点是枯萎后的土。上面是初稿,下面是改过之后。
看着那个圈自己走出来,我心里才踏实了一点:这条路走得通。

删掉的东西

后来规则改了好几版。
有一版,生物有湿度、肥力、饥饿,一层叠一层,算得很真实。朋友试玩完只说了一句:太复杂了,看半天不知道这几只该怎么放。
他说得对。我把那些全砍了,只留下最直觉的一条:大的吃小的。不用背表,看瓶子上的数字就够了。
复杂的部分,交给岛自己去「长」。
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放下后的第一刻:萤火虫咬住了蜗牛,岛上第一次冒出"捕食"这个词。

世界在瓶子里

一局结束时,镜头从云层里一路往外拉,玻璃的反光出现,你才发现:这整片天空,一直都在一只瓶子里。
塞上木塞,贴上标签,放上书房的瓶架。
为什么是瓶子,下一篇细说。
本期进展
· 能从头到尾玩完一整局了:从书房里的一只空瓶开始,一季三轮,最后封瓶上架。
· 每季会来一位常客,留一个小委托;每季最后一轮有一个 Boss,比如一场霜冻。
· 加了图鉴:见过的生物、基因和 Boss,都会记在书房里。
问题与风险
· 难度调了三版。第一版太硬,大多数局撑不过第四季;现在顺多了,可到底难不难,还得真人来玩才知道。
· 岛上的东西一多,手机屏幕上会不会挤得看不清。
下期计划
· 给后面的生物加上各自的「习性」,让每一组都有不一样的打法。
· 下一篇日志:为什么是瓶子,还有「瓶中天地」这个名字的来历。
《瓶中天地》开发日志 #3|大自然早就算好了截图
《瓶中天地》开发日志 #3|大自然早就算好了
本文接 。 上一篇讲了这片小世界为什么装在瓶子里。这一篇讲手里那排瓶子:它们是怎么配出来的。 最早的样子 最早的版本里,生物还没有样子,只是几块颜色。按一下按钮,世界往前走一刻,颜色跟着变一变。 后来第一批小生物上了岛。第一只青蛙刚放下去没多久,头上就冒出一个「饿」字。 越玩越僵 再后来,能从头到尾玩完一整局了。我玩了很多遍,越玩越觉得哪里不对:我一直在凑同一种颜色的瓶子,手很僵。 那时候,每只生
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《瓶中天地》开发日志 #2|要装进瓶子吗?截图
《瓶中天地》开发日志 #2|要装进瓶子吗?
本文接 。 最早的设想里,这片小世界就装在一只玻璃瓶里:瓶底一块格子地,小生物在里面吃、长、繁殖。不过,很快便遇到了第一个问题: 瓶子会挡住镜头 天气、季节、大场面,都得隔着一层玻璃看。我想要的是镜头能推到一只蜗牛跟前,也能拉到整片天空。瓶子装不下。 所以我先做了三张风格样张,故意用同一块地、同一批生物、同一个瞬间,只换舞台: · ① 悬浮的一方土地,侧面剖开,能看到地下发光的菌丝; · ② 小人
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《瓶中天地》开发日志 #5|在第一只瓶之前截图
《瓶中天地》开发日志 #5|在第一只瓶之前
这是比赛期间的最后一篇日志。试玩版已经传上去了,我想讲讲第一瓶之前的事。 规则懂了,还是不知道先倒哪一瓶 上一篇讲到,整个游戏只剩一句规则:生物群满了就分涌。 规则是短了,可试玩下来,我发现这个游戏并不直观。玩家听懂了「满 4 只就分涌」,拿到一手瓶子、看着一座岛,还是不知道先倒哪一瓶。说明书很少有人翻,演练关也要自己找过去。 规则只告诉你会发生什么,却没告诉你该怎么想。 沙堆不在乎顺序 我本来想
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《瓶中天地》开发日志 #4|只倒了一瓶截图
《瓶中天地》开发日志 #4|只倒了一瓶
本文接 。 上一篇讲到,我按生物量金字塔重排了起手的瓶子,各种组合出现的比例终于顺了。 可接着玩下去,我越来越不安:这是一个讲「涌现」的游戏,岛上却没有东西真的涌现出来。 组合表越来越长 那时候的玩法是:从手里挑几只摆成组合,对照右边那张表拿分,再让岛活几刻,把分数乘上去。 为了让人看得懂,我先加了一排读组合的小条,又加了选中就预告分数的提示。提示越加越多,玩的时候越来越像照着提示点,而不是在看岛
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