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开发者日志#1 墨水打打打启动!
修改于8 小时前31 浏览
来自墨水打打打开发团队的问候:
在题目出来的第一天,我们队伍首先集思广益,列出了十三四个可以体现主题“涌现”的玩法。每个人都有自己对涌现的解读,每一个想法也都有其合理性。在考虑了复杂度和技术力之后,我们敲定制作一款以自由构建与解谜为主要卖点的像素绘画游戏。
在我们的设想中,玩家可以使用墨水自由绘制自己的武器,并通过不同颜色的墨水实现不同的物理效果。墨水本身的特性本就是“涌现“”很好的体现,而敌人、地图,乃至整个游戏页面,都由与玩家同源墨水来构成,鼓励玩家开发无穷的通关方式,在机制设计上体现去“涌现”。我们也希望随着游戏的开发,在更多方面更多的去诠释这一主题。
至于目前的进度,程序和策划正在修改物理引擎、讨论接口;美术在制作角色动画ik,效果接近皮影戏;文案也在狠狠发力,让玩家在最短时间内了解游戏机制,提起对游戏的兴趣。我想我们很快可以端上一个初步的demo供大家品尝,也欢迎大家提供反馈和建议。
墨水打打打开发团队:策划兼程序@马丢,程序与渲染@吸气的闪电末影,文案兼策划@桂花树下的耗子,美术@preface
















