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开发日志 01|前期方案整理
3 小时前3 浏览综合 包含 AI 合成内容
第一次做游戏,这一阶段主要在找参考案例、确定玩法和梳理流程。
目前重点考虑的是《海洋公司》(暂名),一款可暂停的 2D 怪物管理模拟游戏。
经营一座海底收容设施,派员工接触海怪、收取能源,再把异常能力用到整个公司。安排同一班组轮流工作、休息、带教和接应,用收入恢复联络与医疗。弄懂海怪的影响,补救失控的工作,培养能独立承担深层岗位的人,最终让新班组接替留守的旧员工。
围绕这个方向,整理了同类游戏的经营和成长案例,也补充了怪物的故事、形象与动作参考。方案改了几轮,目前主要在检查几个问题:第一班怎么开始,玩家为什么继续研究怪物,安排失误后如何补救,以及下一阶段会有什么变化。
另外还保留了一个竞争方案《死者听令》,方向是杀敌收魂、培养亡军的 2D 自动战斗游戏。最终制作哪一个,还需要继续比较。
研究资料和修改记录已经按用途整理,后续可以接着使用。目前仍在设计阶段,下一步先把完整的游玩流程讲清楚,再进入制作。
第一次做,进度没有想象中那么顺。有些地方知道还可以更好,暂时也不想凑合,继续改。
配图:第一阶段的候选方案介绍页,正在比较玩法与完整流程,尚未进入实机制作。
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