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开发日志 01|前期方案整理

3 小时前3 浏览综合 包含 AI 合成内容
第一次做游戏,这一阶段主要在找参考案例、确定玩法和梳理流程。
目前重点考虑的是《海洋公司》(暂名),一款可暂停的 2D 怪物管理模拟游戏。
经营一座海底收容设施,派员工接触海怪、收取能源,再把异常能力用到整个公司。安排同一班组轮流工作、休息、带教和接应,用收入恢复联络与医疗。弄懂海怪的影响,补救失控的工作,培养能独立承担深层岗位的人,最终让新班组接替留守的旧员工。
围绕这个方向,整理了同类游戏的经营和成长案例,也补充了怪物的故事、形象与动作参考。方案改了几轮,目前主要在检查几个问题:第一班怎么开始,玩家为什么继续研究怪物,安排失误后如何补救,以及下一阶段会有什么变化。
另外还保留了一个竞争方案《死者听令》,方向是杀敌收魂、培养亡军的 2D 自动战斗游戏。最终制作哪一个,还需要继续比较。
研究资料和修改记录已经按用途整理,后续可以接着使用。目前仍在设计阶段,下一步先把完整的游玩流程讲清楚,再进入制作。
第一次做,进度没有想象中那么顺。有些地方知道还可以更好,暂时也不想凑合,继续改。
配图:第一阶段的候选方案介绍页,正在比较玩法与完整流程,尚未进入实机制作。
#聚光灯gamejam开发者日志
00:12
星球生活已经完成截图
星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
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《抢个旗子》开始步入美术开发截图
《抢个旗子》开始步入美术开发
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本, 目前还有三座大山 1 三 D 骨骼动画 2 三 D 特效 3 平衡性 [表情_酷][表情_酷][表情_酷]有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
game jam开发日志01(附主角立绘)截图
game jam开发日志01(附主角立绘)
当游戏界面雏形出现的那一刻,老绷家也释然地笑了——怎么能那么丑? 脑子里是神秘、精致、充满策略感的牌桌,屏幕上是两百张扑克牌,以及一排很像设备操作台的按钮。好消息是,游戏终于有形状了。坏消息是,这个形状还需要抢救。 这就是《恶魔庄家今日营业》的开发者日志 01。 一张牌,能惹出多少事? 这个游戏不比传统扑克的牌型,也不是翻两张找配对。我想试试:只翻开一张牌,能不能让简单规则长出意料之外的结果? 玩
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taptap制造怎么手动编辑地图呀截图
taptap制造怎么手动编辑地图呀
taptap制造怎么手动编辑地图呀?AI生成的逻辑都是混乱的,不会在合适的地方加碰撞。#聚光灯GameJam #TapTap制造 #独立游戏开发
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队友跑路…上吧美术!截图
队友跑路…上吧美术!
大家好!这里是[概不负责]开发中! 相比其他大家多多少少会被标题吸引吧,其实!并非!标题党作为一位纯粹的玩家兼职美术在初期抱着与朋友共度美好时光的想法于是在一个小时讨论过后的第二天…队友选择退出。生都生出来了!怎么可以不管! 于是乎: 队长:喷八 美术:喷八 策划:喷八 编程:deepseek (os…怎么还挂一个人工闲职💢) 好了!言回正传,作为第一次零基础单人挑战将为大家带来《概不
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开发者日志4.关于设计截图
开发者日志4.关于设计
玩完游戏到论坛看了一眼 对手好厉害…… 无妨无妨 其实我们的想法也很创新的对吧 嗯*加油 反正不争什么名次嘛 (想玩艾希续作) 欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊 今天我要来讲讲我们的设计吧 我决定使用“工作台”系统: 玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一 然后的话 我还将单个汉字按常用意分为了三大类: 动词、名词、形容词 最最最
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【涌变兽铺】|美术设定截图
【涌变兽铺】|美术设定
这次gamejam的主题【涌现】。我们实现了让玩家自主涌现出新的生物,生物具备融合前生物的特性,更会涌现出新的特殊功能。一起来探讨下可以有什么样的生物融合吧! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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《The last beacon》开发者日志01截图
《The last beacon》开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 经过我们呆毛鸡小组激烈的讨论,最终我们决定做一个哨向+跑酷捡资源+建设房屋+超能力进化的游戏,通过技能、天气的不同机制”涌现“出不一样的火花。目前已经拆分成了50个小任务,正在慢慢推进中。 我们希望达到的目标是:流畅的游戏体验、高级的ui设计、引人入胜的玩法。 现在我们的重心应该是放在地图的建设上,虽然有些困难,但希望下一次发帖我们已经成功制作好了o(* ̄▽ ̄*
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【开发日志1】游戏玩法初步定型截图
【开发日志1】游戏玩法初步定型
根据gameJam涌现主题,初步把游戏玩法设定为海洋鱼群生态玩法。大致玩法为构建小型鱼群生态,玩家改变环境来影响游戏中的生态。 开发使用taptap制造引擎来制作。因为积分不够所以只能在本地开发了。[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志
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《何人加冕》开发日志04|这座城不是一定要等你来救截图
《何人加冕》开发日志04|这座城不是一定要等你来救
这两天一直在重新确认一个很重要的问题: 玩家到底是在“解决事件”,还是在“影响一个会自己继续生活的社会”。 今天我把这条边界重新定清楚了。 在《何人加冕》里,一次事件不会因为你处理失败,就永远挂在那里等你回来解决。 比如有人在市场受伤。 你可以指定一名居民去处理。 他可能成功,也可能只处理了一部分,甚至完全失败。 但无论如何,这次事件当天都会结束。 如果伤者依然需要帮助,他不会站在原地等玩家下一次