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【涌变兽铺】|美术设定
修改于2 小时前24 浏览综合
这次gamejam的主题【涌现】。我们实现了让玩家自主涌现出新的生物,生物具备融合前生物的特性,更会涌现出新的特殊功能。一起来探讨下可以有什么样的生物融合吧! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
00:12

星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅
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没有标题的开发日志一
想了半天也不知道发什么帖子
因为最近涌现了太多了灵感,做的头疼了,想起来不如发个帖子好了
开始打字了,又想起自己没灵感了,写啥呢
涌现?
似乎开始打字之后,突然就“涌现”出下一句话!
或许是:肉鸽战斗
或许是:宠物养成
或许是:家园养成
涌现,
对,涌现
我悟了!
涌现,就是涌现的灵感!
统统实现!!
(冷静了之后)
最后,告诉我,图片可爱么
哦对
这个也算开发者日志第一篇
另外,今天,早睡!
#
@锄头
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开发者日志4.关于设计
玩完游戏到论坛看了一眼
对手好厉害……
无妨无妨
其实我们的想法也很创新的对吧
嗯*加油
反正不争什么名次嘛
(想玩艾希续作)
欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊
今天我要来讲讲我们的设计吧
我决定使用“工作台”系统:
玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一
然后的话
我还将单个汉字按常用意分为了三大类:
动词、名词、形容词
最最最
@月枫荻
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队友跑路…上吧美术!
大家好!这里是[概不负责]开发中!
相比其他大家多多少少会被标题吸引吧,其实!并非!标题党作为一位纯粹的玩家兼职美术在初期抱着与朋友共度美好时光的想法于是在一个小时讨论过后的第二天…队友选择退出。生都生出来了!怎么可以不管!
于是乎:
队长:喷八
美术:喷八
策划:喷八
编程:deepseek
(os…怎么还挂一个人工闲职💢)
好了!言回正传,作为第一次零基础单人挑战将为大家带来《概不
@喷嚏一般打八个
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《抢个旗子》开始步入美术开发
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本,
目前还有三座大山
1 三 D 骨骼动画
2 三 D 特效
3 平衡性
[表情_酷][表情_酷][表情_酷]有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@晒太阳

【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢?
大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复
@剑舞随风飘飘然
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taptap制造怎么手动编辑地图呀
taptap制造怎么手动编辑地图呀?AI生成的逻辑都是混乱的,不会在合适的地方加碰撞。#聚光灯GameJam #TapTap制造 #独立游戏开发
@龙猫
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五行残响-2119【开发日志04】
今天是在BOSS机制的涌现!如图:
这是为普通BOSS设计的通用机制。顺便给大家看看我之前在道馆买的大尾立!这大尾立真可爱
[心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫]
#聚光灯gamejam开发者日志
@嘻嘻怪
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《何人加冕》开发日志04|这座城不是一定要等你来救
这两天一直在重新确认一个很重要的问题:
玩家到底是在“解决事件”,还是在“影响一个会自己继续生活的社会”。
今天我把这条边界重新定清楚了。
在《何人加冕》里,一次事件不会因为你处理失败,就永远挂在那里等你回来解决。
比如有人在市场受伤。
你可以指定一名居民去处理。
他可能成功,也可能只处理了一部分,甚至完全失败。
但无论如何,这次事件当天都会结束。
如果伤者依然需要帮助,他不会站在原地等玩家下一次
@倏
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【浮言杂浪开发日志02.imaker】什么?竟然已经第四天了吗……
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
哈喽哈喽,还是里尔我来写开发日志了…
很难相信写这篇稿子的时候竟然已经是比赛进行的第四天了Q^Q
不过还是有好消息的!下面由我来汇报
一·游戏的正式命名和剧情玩法的正式确立
游戏简介(第一版,应该也不会变了吧^_^)
不众所周知,《浮言杂浪》是由imaker实验室制作的一款网络舆论模拟经营类游戏,玩家
@Lille
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