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【开发日志02】重要的挚友桑,你的表情到底怎么回事!(p2正颜照
修改于6 小时前9 浏览综合
在文案老师的倾情制作下,我们拥有了概念图板块↓↓




是的,虽然看起来很无厘头,但是这是一个拥有严肃议题的游戏。
玩家在这个游戏里,将扮演一条鱼,在七天里携带记忆气泡进入活人的世界,每天清晨在生前的房间里寻找记忆气泡,日落时出门通过投放记忆碎片改变他人的内心状态,最终根据留下的痕迹涌现出一个结局。
我们都是健忘的生物,没有人在他人的生命中拥有一以贯之的形象。‘涌现’是人们记住生命与被记住的方式,气泡会逸散、破碎、扭曲形态,无论我们想不想。比起惧怕那些暧昧不清的事物,最好还是让它自然地流过,就像被鱼扰动的水流。
玩家在这个游戏里,将扮演一条鱼,在七天里携带记忆气泡进入活人的世界,每天清晨在生前的房间里寻找记忆气泡,日落时出门通过投放记忆碎片改变他人的内心状态,最终根据留下的痕迹涌现出一个结局。
我们都是健忘的生物,没有人在他人的生命中拥有一以贯之的形象。‘涌现’是人们记住生命与被记住的方式,气泡会逸散、破碎、扭曲形态,无论我们想不想。比起惧怕那些暧昧不清的事物,最好还是让它自然地流过,就像被鱼扰动的水流。
程序方面,老师了解了基本的需求之后,快速跑出了本游戏的最小白模并同步给策划老师。至此 本游戏的基本的功能已经构筑完毕(鼓掌鼓掌。不得不说,程序老师的速度太快了T T,好给力好安心!!
美术方面,场景美术老师已经画好了场景1的草稿,是很可爱的出租屋厨房。鱼头的家看起来也太cozy了~!

角色美术老师绘制了关键角色挚友桑,可惜的是封面表情不符合文案老师的要求已经被毙掉了~阿勒,挚友老师到底是男孩子还是女孩子呢~

目前的状态就是这样~请继续关注《侵入性思念》谢谢喵~














