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《菌脑》开发者日志01
10/0466 浏览 包含 AI 合成内容
文档:12 章 GDD + 10 章风格指南合并为 14 章;v1.4 整章删掉「可视化编辑器」「数值配置」——先做游戏再做工具。补三个「从未定义」:标题界面、教程引导层、皿容量。
出图与程序化:出图包按 GPT-Image 2.5 重写;叙事改成「静态插图 + 打字机字幕」,由此推出图内必须零文字。同日决定美术全面程序化:91 件元件只留 6 件出图,其余全程序 + JellyStyle.ts。铁律是两套锚分开:面板走青蓝描边,菌落绝不描边、靠荧光光晕 —— 首轮 7 张 4 张要修,根因是我把 UI 锚套到了菌落上。
代码从零:40 分钟跑起第一版,1672×941,Canvas 与 DOM 共用一个坐标系。最要紧一条是读写两趟:先按管道里现存的信号算新状态、再统一写入下游;按 GDD 字面顺序同拍走完会变成 0 延迟的组合逻辑。
深夜:四态菌落改代码绘制 —— 只用「球内中位色」校色会发奶,补径向剖面才发现色阶方向装反了。叙事播放器与必需存档落地;八幅插图只换素材。












