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《菌脑》开发者日志01

10/0466 浏览 包含 AI 合成内容
文档:12 章 GDD + 10 章风格指南合并为 14 章;v1.4 整章删掉「可视化编辑器」「数值配置」——先做游戏再做工具。补三个「从未定义」:标题界面、教程引导层、皿容量。
出图与程序化:出图包按 GPT-Image 2.5 重写;叙事改成「静态插图 + 打字机字幕」,由此推出图内必须零文字。同日决定美术全面程序化:91 件元件只留 6 件出图,其余全程序 + JellyStyle.ts。铁律是两套锚分开:面板走青蓝描边,菌落绝不描边、靠荧光光晕 —— 首轮 7 张 4 张要修,根因是我把 UI 锚套到了菌落上。
代码从零:40 分钟跑起第一版,1672×941,Canvas 与 DOM 共用一个坐标系。最要紧一条是读写两趟:先按管道里现存的信号算新状态、再统一写入下游;按 GDD 字面顺序同拍走完会变成 0 延迟的组合逻辑。
深夜:四态菌落改代码绘制 —— 只用「球内中位色」校色会发奶,补径向剖面才发现色阶方向装反了。叙事播放器与必需存档落地;八幅插图只换素材。
UI界面重做和引导优化截图
UI界面重做和引导优化
首先很抱歉给大家带来不好的游戏体验,根据大家的反馈,我打算重新设计一套全新的ui界面,并且优化新手引导。这个游戏本身就是偏硬核一类的生存玩法,复杂是肯定的,目前我暂时还是不想把他们做得太简单,这个游戏参考了《漫漫长夜》和《森林之子》的一些玩法,大家觉得复杂我能理解,后面更新后,我会把引导给做好,让大家一步步来,希望大家可以给我一点时间,不要给我差评[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目] ps:
官方
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《菌脑》开发者日志04截图
《菌脑》开发者日志04
玩家的三句话:反馈很短 ——「后面根本不知道怎么通关,然后随便乱点几下就通关了,还一堆看不懂的词」。第一反应是引导写得不够细,但去查代码之后发现不是这么回事:有两处是真的坏了。 两处真坏:第 4、5 关的菌落在关卡里被设成了「只认左边那根杆」,而第 4 关的目标要求「只亮右边的时候也要亮」—— 这条从做出来那天起就不可能成立。界面不报错,也不提示,玩家只会卡在那儿,以为自己不会玩。第 8、9 关更
《菌脑》开发者日志03截图
《菌脑》开发者日志03
两头死关:第二关删掉右上角小灯、自己再摆一盏接上线,灯亮却不通关 —— 判定写死了 probeId;改成「不点名 = 皿上任意一盏满足即可」。反过来第八关后多盏灯只能按 id 指认,删掉即死关,故被目标引用的物件不许删(Game.keepReason())。 引导把动作讲全:第二关原来只写「从这一颗按住、拖到那一颗」,仍不知怎么动手;补全起手 / 终点 / 松手时机。Allow.connect 改
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《菌脑》开发者日志02截图
《菌脑》开发者日志02
标题与底图:收起 HUD;底图第二稿达标(L56);负 z-index、#hud 权重、rm -rf 误删备份三个坑。 上线与标题定稿:dist/ 发布;整幅成品图 + 代码按钮(1672×941);18 张参考图与定稿图不是同一版式(顶栏 610..1292);textContent 盖掉 SVG 的 bug。 排查与收官:三个阻断缺陷;回归全绿但真通关率 2/10;19 关与 afterEdi
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《菌脑》开发者日志05截图
《菌脑》开发者日志05
上一版修的是手机上拖不出管道,这一版是引导。改完了得让玩家真的摸到,所以构建、打包、上传走一遍。包里只能有一个文件夹,多一层服务器就不认。还有一条吃过亏的 —— 图片里有九个中文名,压包时要让服务器看得出这是中文名,不然它读成乱码,那九张图全打不开。现在打包是一条命令,自带六项检查,有问题当场拦下来,不会等到玩家那边一片空白。#聚光灯gamejam开发者日志
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打造星际舰队!炸毁小行星,养成黑洞❓❗截图
打造星际舰队!炸毁小行星,养成黑洞❓❗
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #发现好游戏 #游戏推荐 #喂食黑洞
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霓虹重燃,地牢狂飙!快跳入深渊,开启属于你的赛博枪火传奇!截图
霓虹重燃,地牢狂飙!快跳入深渊,开启属于你的赛博枪火传奇!
#游戏冒险家大集结 #霓虹深渊2 #发现好游戏
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堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!截图
堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
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满地杂物+空货架❗从零整理出一间完整超市❗第一人称收纳摆放截图
满地杂物+空货架❗从零整理出一间完整超市❗第一人称收纳摆放
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
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FPS游戏太菜?拉枪不会?来这款练枪皇帝练练吧!截图
FPS游戏太菜?拉枪不会?来这款练枪皇帝练练吧!
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #练枪皇帝 #fps
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