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《菌脑》开发者日志02

修改于10/0518 浏览
  • 标题与底图:收起 HUD;底图第二稿达标(L56);负 z-index、#hud 权重、rm -rf 误删备份三个坑。
  • 上线与标题定稿:dist/ 发布;整幅成品图 + 代码按钮(1672×941);18 张参考图与定稿图不是同一版式(顶栏 610..1292);textContent 盖掉 SVG 的 bug。
  • 排查与收官:三个阻断缺陷;回归全绿但真通关率 2/10;19 关与 afterEdit() 冻电路;关卡序号与「返回标题」。
    聚光灯GameJam开发者日志 | TapTap
UI界面重做和引导优化截图
UI界面重做和引导优化
首先很抱歉给大家带来不好的游戏体验,根据大家的反馈,我打算重新设计一套全新的ui界面,并且优化新手引导。这个游戏本身就是偏硬核一类的生存玩法,复杂是肯定的,目前我暂时还是不想把他们做得太简单,这个游戏参考了《漫漫长夜》和《森林之子》的一些玩法,大家觉得复杂我能理解,后面更新后,我会把引导给做好,让大家一步步来,希望大家可以给我一点时间,不要给我差评[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目] ps:
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《菌脑》开发者日志01截图
《菌脑》开发者日志01
文档:12 章 GDD + 10 章风格指南合并为 14 章;v1.4 整章删掉「可视化编辑器」「数值配置」——先做游戏再做工具。补三个「从未定义」:标题界面、教程引导层、皿容量。 出图与程序化:出图包按 GPT-Image 2.5 重写;叙事改成「静态插图 + 打字机字幕」,由此推出图内必须零文字。同日决定美术全面程序化:91 件元件只留 6 件出图,其余全程序 + JellyStyle.ts。
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《菌脑》开发者日志04截图
《菌脑》开发者日志04
玩家的三句话:反馈很短 ——「后面根本不知道怎么通关,然后随便乱点几下就通关了,还一堆看不懂的词」。第一反应是引导写得不够细,但去查代码之后发现不是这么回事:有两处是真的坏了。 两处真坏:第 4、5 关的菌落在关卡里被设成了「只认左边那根杆」,而第 4 关的目标要求「只亮右边的时候也要亮」—— 这条从做出来那天起就不可能成立。界面不报错,也不提示,玩家只会卡在那儿,以为自己不会玩。第 8、9 关更
《菌脑》开发者日志03截图
《菌脑》开发者日志03
两头死关:第二关删掉右上角小灯、自己再摆一盏接上线,灯亮却不通关 —— 判定写死了 probeId;改成「不点名 = 皿上任意一盏满足即可」。反过来第八关后多盏灯只能按 id 指认,删掉即死关,故被目标引用的物件不许删(Game.keepReason())。 引导把动作讲全:第二关原来只写「从这一颗按住、拖到那一颗」,仍不知怎么动手;补全起手 / 终点 / 松手时机。Allow.connect 改
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01:20
cfm10周年上线领王尊截图
cfm10周年上线领王尊
#cfm
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《菌脑》开发者日志05截图
《菌脑》开发者日志05
上一版修的是手机上拖不出管道,这一版是引导。改完了得让玩家真的摸到,所以构建、打包、上传走一遍。包里只能有一个文件夹,多一层服务器就不认。还有一条吃过亏的 —— 图片里有九个中文名,压包时要让服务器看得出这是中文名,不然它读成乱码,那九张图全打不开。现在打包是一条命令,自带六项检查,有问题当场拦下来,不会等到玩家那边一片空白。#聚光灯gamejam开发者日志
03:58
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩截图
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
新英雄孟获讲解上线!7血2手牌蜀汉猛将,「雄驭百兽」「南中之主」双技能打造专属猛兽流,发育型玩法适配多场景
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03:04
封神演义 神话 黄飞虎反五关 独立游戏 中英双语截图
封神演义 神话 黄飞虎反五关 独立游戏 中英双语
🎉全新英文版PV上线! 全新独立Demo商店页,支持中英双语 欢迎STEAM免费下载体验 https://store.steampowered.com/app/4050140
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02:23
王者荣耀世界前瞻直播总结截图
王者荣耀世界前瞻直播总结
#王者荣耀世界 #王者荣耀世界4月10日上线 3月20日王者荣耀世界前瞻直播总结 细致梳理了直播的重点内容,期待能带来与其他总结不同的观感~
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04:11
《遗忘之海》公测视频截图
《遗忘之海》公测视频
期待游戏的上线#遗忘之海 #游戏剪辑
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