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孤岛求生模拟器
UI界面重做和引导优化
Thesky
10/12
327 浏览
综合
首先很抱歉给大家带来不好的游戏体验,根据大家的反馈,我打算重新设计一套全新的ui界面,并且优化新手引导。这个游戏本身就是偏硬核一类的生存玩法,复杂是肯定的,目前我暂时还是不想把他们做得太简单,这个游戏参考了《漫漫长夜》和《森林之子》的一些玩法,大家觉得复杂我能理解,后面更新后,我会把引导给做好,让大家一步步来,希望大家可以给我一点时间,不要给我差评
ps:图片是新的ui界面,不知道大家喜不喜欢,留下你们的看法
孤岛求生模拟器
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7.7
模拟
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《孤岛求生模拟器》后续开发方向
一、终局改造:救援变成可选 在山顶信号台完成「发出求救信号」后,发放主线终局奖励,其中包含造船关键道具(如船用动力组件),这是后续渡海的必要条件。 紧接弹出唯一一次终局选择: 等待救援离开:沿用现有结算,写入救援结局,本局结束。 留下继续:本局进入长期模式,此后不再自动结束,也不可能再拿到救援结局,只有死亡才终结。 选择界面必须写明「留下后不会再有救援」并二次确认,避免误触导致玩家丢失结局。 二、
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《菌脑》开发者日志05
上一版修的是手机上拖不出管道,这一版是引导。改完了得让玩家真的摸到,所以构建、打包、上传走一遍。包里只能有一个文件夹,多一层服务器就不认。还有一条吃过亏的 —— 图片里有九个中文名,压包时要让服务器看得出这是中文名,不然它读成乱码,那九张图全打不开。现在打包是一条命令,自带六项检查,有问题当场拦下来,不会等到玩家那边一片空白。#聚光灯gamejam开发者日志
@Thesky
《孤岛求生模拟器》10月7日更新公告
这次更新主要集中在中后期玩法的调整、生存百科与伤病提示,以及存档可靠性的整体改善。旧存档可以继续使用,升级前会自动保留原档备份。 生存百科与伤病提示 手记里的求生指南升级为生存百科,按八个分类查阅:伤病、饮食、营地、物品、制作、野外、狩猎、运输。 收录二百余条知识,条目数量会随已发现的地点和已开启的任务入口增加,不会提前透露还没遇到的人物与线索。每条知识都写明了操作顺序与常见误区。 头像右上角新增
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@Thesky
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《孤岛求生模拟器》10月6日更新公告
这一次更新带来了前期生存内容的一次大扩充,同时修复了几处影响保存与操作的问题。旧存档可以继续游玩,原有的任务、物资、营地以及进行中的活动都会保留,新增内容不会追溯补发奖励。 前期生存扩充 孤岛的前几天,现在有更多可以做的事。 新增十二处固定旧物现场,分布在海岸、树林与溪流附近。每处现场的物资和工具状态由本局种子决定,同一局读档不会重新抽取。 现场流程分为观察、处理和取物。观察、取物各需10分钟,徒
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《菌脑》开发者日志02
标题与底图:收起 HUD;底图第二稿达标(L56);负 z-index、#hud 权重、rm -rf 误删备份三个坑。 上线与标题定稿:dist/ 发布;整幅成品图 + 代码按钮(1672×941);18 张参考图与定稿图不是同一版式(顶栏 610..1292);textContent 盖掉 SVG 的 bug。 排查与收官:三个阻断缺陷;回归全绿但真通关率 2/10;19 关与 afterEdi
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《菌脑》开发者日志04
玩家的三句话:反馈很短 ——「后面根本不知道怎么通关,然后随便乱点几下就通关了,还一堆看不懂的词」。第一反应是引导写得不够细,但去查代码之后发现不是这么回事:有两处是真的坏了。 两处真坏:第 4、5 关的菌落在关卡里被设成了「只认左边那根杆」,而第 4 关的目标要求「只亮右边的时候也要亮」—— 这条从做出来那天起就不可能成立。界面不报错,也不提示,玩家只会卡在那儿,以为自己不会玩。第 8、9 关更
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《菌脑》开发者日志01
文档:12 章 GDD + 10 章风格指南合并为 14 章;v1.4 整章删掉「可视化编辑器」「数值配置」——先做游戏再做工具。补三个「从未定义」:标题界面、教程引导层、皿容量。 出图与程序化:出图包按 GPT-Image 2.5 重写;叙事改成「静态插图 + 打字机字幕」,由此推出图内必须零文字。同日决定美术全面程序化:91 件元件只留 6 件出图,其余全程序 + JellyStyle.ts。
@Thesky
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《菌脑》开发者日志03
两头死关:第二关删掉右上角小灯、自己再摆一盏接上线,灯亮却不通关 —— 判定写死了 probeId;改成「不点名 = 皿上任意一盏满足即可」。反过来第八关后多盏灯只能按 id 指认,删掉即死关,故被目标引用的物件不许删(Game.keepReason())。 引导把动作讲全:第二关原来只写「从这一颗按住、拖到那一颗」,仍不知怎么动手;补全起手 / 终点 / 松手时机。Allow.connect 改
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