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《菌脑》开发者日志03
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两头死关:第二关删掉右上角小灯、自己再摆一盏接上线,灯亮却不通关 —— 判定写死了 probeId;改成「不点名 = 皿上任意一盏满足即可」。反过来第八关后多盏灯只能按 id 指认,删掉即死关,故被目标引用的物件不许删(Game.keepReason())。
引导把动作讲全:第二关原来只写「从这一颗按住、拖到那一颗」,仍不知怎么动手;补全起手 / 终点 / 松手时机。Allow.connect 改成两端都点名(原来往回拖也放行)。存档加 hintRev,改过文案的关卡重演一遍。
通关成就感:玩家说「过关没感觉」,根因不是表现不够,是没有记录:starsEarned() 是死代码、成绩一字不落盘。补四处:星级(结算亮星)、战绩(拍数 / 耗液 / 库存余量,只报数不评级)、总进度(「已通关 X / 19」)、幕级里程碑(第 7 / 15 关跨幕放大结算)。另加 juice.ts 的 ScreenFx(震动 + 闪光);存档加 records(取历次最好)+ cleared(真实通关)。#聚光灯gamejam开发者日志













