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《菌脑》开发者日志05
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上一版修的是手机上拖不出管道,这一版是引导。改完了得让玩家真的摸到,所以构建、打包、上传走一遍。包里只能有一个文件夹,多一层服务器就不认。还有一条吃过亏的 —— 图片里有九个中文名,压包时要让服务器看得出这是中文名,不然它读成乱码,那九张图全打不开。现在打包是一条命令,自带六项检查,有问题当场拦下来,不会等到玩家那边一片空白。#聚光灯gamejam开发者日志

《菌脑》开发者日志04
玩家的三句话:反馈很短 ——「后面根本不知道怎么通关,然后随便乱点几下就通关了,还一堆看不懂的词」。第一反应是引导写得不够细,但去查代码之后发现不是这么回事:有两处是真的坏了。
两处真坏:第 4、5 关的菌落在关卡里被设成了「只认左边那根杆」,而第 4 关的目标要求「只亮右边的时候也要亮」—— 这条从做出来那天起就不可能成立。界面不报错,也不提示,玩家只会卡在那儿,以为自己不会玩。第 8、9 关更
@Thesky

UI界面重做和引导优化
首先很抱歉给大家带来不好的游戏体验,根据大家的反馈,我打算重新设计一套全新的ui界面,并且优化新手引导。这个游戏本身就是偏硬核一类的生存玩法,复杂是肯定的,目前我暂时还是不想把他们做得太简单,这个游戏参考了《漫漫长夜》和《森林之子》的一些玩法,大家觉得复杂我能理解,后面更新后,我会把引导给做好,让大家一步步来,希望大家可以给我一点时间,不要给我差评[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
ps:
官方
@Thesky
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《菌脑》开发者日志01
文档:12 章 GDD + 10 章风格指南合并为 14 章;v1.4 整章删掉「可视化编辑器」「数值配置」——先做游戏再做工具。补三个「从未定义」:标题界面、教程引导层、皿容量。
出图与程序化:出图包按 GPT-Image 2.5 重写;叙事改成「静态插图 + 打字机字幕」,由此推出图内必须零文字。同日决定美术全面程序化:91 件元件只留 6 件出图,其余全程序 + JellyStyle.ts。
@Thesky
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《菌脑》开发者日志02
标题与底图:收起 HUD;底图第二稿达标(L56);负 z-index、#hud 权重、rm -rf 误删备份三个坑。
上线与标题定稿:dist/ 发布;整幅成品图 + 代码按钮(1672×941);18 张参考图与定稿图不是同一版式(顶栏 610..1292);textContent 盖掉 SVG 的 bug。
排查与收官:三个阻断缺陷;回归全绿但真通关率 2/10;19 关与 afterEdi
@Thesky
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《菌脑》开发者日志03
两头死关:第二关删掉右上角小灯、自己再摆一盏接上线,灯亮却不通关 —— 判定写死了 probeId;改成「不点名 = 皿上任意一盏满足即可」。反过来第八关后多盏灯只能按 id 指认,删掉即死关,故被目标引用的物件不许删(Game.keepReason())。
引导把动作讲全:第二关原来只写「从这一颗按住、拖到那一颗」,仍不知怎么动手;补全起手 / 终点 / 松手时机。Allow.connect 改
@Thesky
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01:20

能联机的国产刷宝肉鸽!手游端10月22日首发上线!
超2000w玩家的失落城堡续作,10月22日手游端首发上线!200+武器、140+宝藏自由组合,最多支持4人联机开黑!#失落城堡2
@趣游挖掘机
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01:11

经营绣坊!用一针一线帮NPC圆梦!
从裁剪到完工,每个步骤的设计,都由你操控!
#休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利 #发现好游戏
@大屋无武物
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01:17

正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏
#游戏冒险家大集结 #像素 #竖屏 #肉鸽游戏 #游戏推荐
@不想思考的索子
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01:06

四面八方都是敌人,但你有的是柏林防空塔!
#游戏安利 #游戏推荐
@云云不昀
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01:15

中彩票+末日前七日重生❗各种物资就是“买买买”❗末日反差生存!
大量囤积食物和水与营养品!还有电器与农业产品!末日来临,一点不带慌!安稳的在家种田与做饭!
#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利 #新游安利 #休闲游戏 #末日前七日
@晨来
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