下载 App

游戏:驼铃万里 开发日志一

修改于10/0692 浏览综合
《驼铃万里》当前版本内容总结(v0.6 · 37 城版)
🎮 游戏定位
盛唐丝绸之路商队经营游戏:从长安西市出发,在 37 座城邦组成的商道上低买高卖,经营商号、晋升头衔、抵御风险,最终成为丝路传奇。
🗺️ 世界与地图
• 37 站 · 53 段商道:长安 → 河西走廊(凉州/甘州/肃州/玉门/沙州)→ 三路入西域(天山北路经北庭/轮台/弓月、中道经焉耆/龟兹、昆仑南道经楼兰/且末/精绝)→ 葱岭(疏勒/蒲犁/大宛/吐火罗)→ 河中(康国/安国/石国/怛罗斯/木鹿),另含灵州道、乌孙、康居等支线
• 全屏岩彩地图:拖动平移、双指捏合/滚轮/双击/按钮缩放(1~3 倍),城郭可点击直达,商队标记可点击交互
• 每城有特产/需求/设施(市集/客栈/官署),位置按史实布点
💰 核心玩法:贸易
• 19 种商品,价格随季节、供需、热门收购动态波动(10 日一个行情周期)
• 信息差机制:未购情报只显示价格区间,客栈购情报(声望有折扣)才能确价成交
• 特产邻城规则:特产只能在其产地及产地相邻城购买(如玉器仅昆仑南道一线),交易所标签三态明示
• 交易科目:资金、骆驼负重(水粮占位)、账本收支复盘🤖 商贩网络(AI 商队)
• 粟特/波斯/回纥三支 AI 商队:有本金、有库存、有目的地——到城抛售需求货、扫产地货、择有需求的邻城出发
• AI 交易即时扰动行情(抛售压价/扫货抬价)
• AI↔AI 同城互市、AI 之间花钱互雇护卫、AI 途中会被劫匪打劫
• AI 状态(本金/库存/位置/护卫)全部入档,读档原地续跑
🤝 互市系统
• 底部面板第七页签「互市」:与驻城商队当面交割,无需情报,受商队本金限制
• 商贩网络玩法:接 AI 的押镖委托(定金+尾款+声望)、雇 AI 护送下段 护卫与风险
• 雇佣护卫(上限 6 人,120 文/人),盗匪事件可「护卫迎击」,胜算随人数
• 6 类风险事件(沙暴/盗匪/征税/水源/瘟疫等)+ AI 途中遭劫
• 火拼:点击商队可直接火拼,胜率按双方护卫数,胜缴获、负损钱
📜 成长与节奏
• 时间自走:每 3 秒 = 1 游戏日,换季刷新行情;人物 20 岁起家、寿元 60 岁,寿终结算
• 头衔晋升:商贩→行商→大商→萨宝→驼王(按净资产里程碑,弹庆祝)
• 商队交互卡:点击商队查看情报/互市/雇佣/火拼
💾 存档与界面
• 自动存档(交易/到城/每 10 日)+ 开始界面「新的旅程 / 继续旅程(带存档摘要)」
• 手机竖屏适配、安全区避让、非阻塞事件横幅(6 秒倒计时自动选择)
猜你想搜
驼铃万里 开发日志
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
81 赞
23 回复
AI制作,4K音游《StarEcho》现已开放预约!截图
AI制作,4K音游《StarEcho》现已开放预约!
#新游预告 #新游预约 #发现好游戏 #单机游戏 #音游 具体公测时间未定,敬请期待!
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复
这是什么情况?求求求!截图
这是什么情况?求求求!
3 回复
【开发者日志·开篇】重铸《天下霸图》截图
【开发者日志·开篇】重铸《天下霸图》
各位武林同道、TapTap的玩家们,大家好! 我是《天下霸图》复刻版的制作人。连续熬了几个大夜,删除再重启了N次项目,大模型会员服务升了又升,看着屏幕里初步跑通的门派经营面板,终于能坐下来,和大家聊聊这款游戏背后的心路历程。 为什么是《天下霸图》? 熟悉PC单机时代的老玩家,对这个名字肯定不陌生。作为一款结合了门派经营、弟子养成与战旗战略的经典武侠游戏,它承载了太多人的江湖梦。我小时候经常和弟弟轮
1 赞
2 回复
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
13 赞
7 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
开发日记|外卖模拟器,主体功能全部完工截图
开发日记|外卖模拟器,主体功能全部完工
开发日记|拟真外卖模拟器 使用TapTap制造独立开发的外卖骑手模拟小游戏,目前主体玩法已经全部完成。 游戏核心:骑手接单跑单模拟,竖屏纯界面,无2.5D网格,不抄袭其他游戏设定,仅参考界面布局。 ✅ 已完成功能: 1. 订单系统:拼好饭、零食百货、全城送、1对1四类订单,佣金、超时扣罚、堵车补贴规则齐全 2. 段位成长:青铜→王者,段位决定接单上限,高段位需要保级,高价单推送权重随段位提升 3.
1 赞
UI 组件速查指南-TapMaker大学习截图
UI 组件速查指南-TapMaker大学习
在设计游戏UI的过程中,你是否存在和ai讨论UI设计时AI出现指东打西的红温时刻。本文致力于介绍常见的UI组件,让你在开发过程中可以做到精确制导! 这是一份UI 组件的速查手册。 新手用 AI 做游戏 UI 最大的卡点,不是"AI 写不出来",而是——你说不出那个东西叫什么。 为了让你能准确的说出你需要的组件的名字,我整理出了这篇UI组件指南。 每个组件我都写了三件事:它是什么、它长什么样、它在游
精华
37 赞
6 回复
第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。
星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接截图
第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。 星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接
1 赞