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2026聚光灯21天挑战开发日志#2-Day4
修改于昨天 10:0910 浏览
今天是挑战的第四天,昨天一整天,我都在思考如何将我的黏菌模拟变成一个游戏玩法
1、做成解密游戏,玩家需要用食物引导黏菌到达目的地,想法来源于黏菌迷宫
2、或者做成领地扩张形式的,没有固定路径,需要把所有资源都吃掉!
3、然后又想到,有领地,有资源,可以做成黏菌对战攻城……
1、做成解密游戏,玩家需要用食物引导黏菌到达目的地,想法来源于黏菌迷宫
2、或者做成领地扩张形式的,没有固定路径,需要把所有资源都吃掉!
3、然后又想到,有领地,有资源,可以做成黏菌对战攻城……
我把它们想象成细菌,想象成蚂蚁,想象成虫族,想象成攻城的士兵……
但是总感觉有些单调,不够亮眼,缺少灵魂,甚至我在想→
4、或者可以做成视频里涂鸦的模式,玩家用食物当作画笔,把黏菌们当初颜料和笔锋,但这样更像一个艺术App,或者把黏菌吃掉食物当成是一种刻蚀,取反作画等等等等
然后我就陷入了黏菌的牛角尖
但是总感觉有些单调,不够亮眼,缺少灵魂,甚至我在想→
4、或者可以做成视频里涂鸦的模式,玩家用食物当作画笔,把黏菌们当初颜料和笔锋,但这样更像一个艺术App,或者把黏菌吃掉食物当成是一种刻蚀,取反作画等等等等
然后我就陷入了黏菌的牛角尖
然后开始迷茫,开始放空,开始焦头烂额……
正当我一筹莫展的时候,想了几乎一天都没想到好点子,为数不多的开发时间就这样想了大半天,同伴来询问进度,我把所有的黏菌苦水统统倾述一番,并发出求救……
二分之一炷香之后,我觉得跳出黏菌的怪圈,没必要真的去用基本规则涌现未知啊,只需要表现出聚少成多,量变引起质变是不是也可以呢?所以果断放弃……
接下来隆重介绍我的新脑洞
新想法源于生命,成长,细胞,变异等,主体是一只会分裂的新物种(暂定叫小黑)
通过玩家对小黑的投喂,进而产生多种多样的变化
通过玩家对小黑的投喂,进而产生多种多样的变化

有点像迭代,也有点像进化,思路一打开以后,豁然开朗,想法好像真的一个一个涌现出来,还联想到很多小彩蛋,例如小黑吃掉辣椒不但不会繁殖还会浑身冒火跑得飞快

但是现实是时间有限,想必没办法在规定时间内全部实现,但有了相对完整的游戏框架和可玩性,扩展起来也方便,比起陷入黏菌泥潭,真是一整个舒畅
今天马上动手,先把天马行空的好点子收一收,抓紧实现了第一版Demo
加油吧小黑











