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2026聚光灯21天挑战开发日志#2-Day4

修改于昨天 10:0910 浏览
今天是挑战的第四天,昨天一整天,我都在思考如何将我的黏菌模拟变成一个游戏玩法

1、做成解密游戏,玩家需要用食物引导黏菌到达目的地,想法来源于黏菌迷宫
2、或者做成领地扩张形式的,没有固定路径,需要把所有资源都吃掉!
3、然后又想到,有领地,有资源,可以做成黏菌对战攻城……
我把它们想象成细菌,想象成蚂蚁,想象成虫族,想象成攻城的士兵……
但是总感觉有些单调,不够亮眼,缺少灵魂,甚至我在想→
4、或者可以做成视频里涂鸦的模式,玩家用食物当作画笔,把黏菌们当初颜料和笔锋,但这样更像一个艺术App,或者把黏菌吃掉食物当成是一种刻蚀,取反作画等等等等

然后我就陷入了黏菌的牛角尖
然后开始迷茫,开始放空,开始焦头烂额……
正当我一筹莫展的时候,想了几乎一天都没想到好点子,为数不多的开发时间就这样想了大半天,同伴来询问进度,我把所有的黏菌苦水统统倾述一番,并发出求救……
二分之一炷香之后,我觉得跳出黏菌的怪圈,没必要真的去用基本规则涌现未知啊,只需要表现出聚少成多,量变引起质变是不是也可以呢?所以果断放弃……
接下来隆重介绍我的新脑洞
新想法源于生命,成长,细胞,变异等,主体是一只会分裂的新物种(暂定叫小黑)
通过玩家对小黑的投喂,进而产生多种多样的变化
TapTap
有点像迭代,也有点像进化,思路一打开以后,豁然开朗,想法好像真的一个一个涌现出来,还联想到很多小彩蛋,例如小黑吃掉辣椒不但不会繁殖还会浑身冒火跑得飞快
TapTap
但是现实是时间有限,想必没办法在规定时间内全部实现,但有了相对完整的游戏框架和可玩性,扩展起来也方便,比起陷入黏菌泥潭,真是一整个舒畅
今天马上动手,先把天马行空的好点子收一收,抓紧实现了第一版Demo
加油吧小黑
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聚光灯游戏创作挑战 开发日志
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
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群迹·上取其下,下取其上
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开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。 目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。 TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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2026聚光灯21天挑战开发日志#5-Day17截图
2026聚光灯21天挑战开发日志#5-Day17
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《达尔文农场》开发日志#5 | 最后的美化
终于做完投稿了!为了提高玩家的体验,我们在养成系统的可视化了下了功夫。这篇帖子可以介绍下这些UI组件的设计,顺便可以讲讲规则。 01|主界面 我们的游戏是一款有关于生态系统的模拟经营游戏,在这里玩家通过改变环境,让生物适应环境,生物的变异逐渐积累,在一定的条件下就会变成新物种。 地图是操作的起点。左上角显示生物能,旁边可以进入地块建造和进化网;右上角看日期、调速度,菜单里有教程、设置和存档。左侧
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《水果滞销了!帮帮我们》-开发者日志06
❗️大家好!这里是快点铲🙌 不知不觉已经进入尾声了,而我和我的队友依旧在着急忙慌的修改方案… 我们研究了一下这个游戏的流程,觉得这个游戏的节奏太快了,就加入了一些“加载画面”,修改了一下那个主页的ui,之前的效果太生硬了,案件也比较小,感觉看着眼睛不太舒服,也修改了一下添加一些版面 关于游戏的关卡,一开始的音乐太过平淡了,所以我们加入了一些音效,增加一部分听觉上的刺激,没准能达到更好的效果 关于制
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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