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【开发者日志01】废案分享
2 小时前22 浏览综合
这次的题目是「涌现」,我围绕这个题目做了一个案子,最后没能做下去。这里把这个过程完整写一遍,也算给后面的人留个参考。
首先我思考,玩家在实现涌现玩法的时候,很大程度有依赖过去的经验思考,去尝试涌现的操作。所以我就想到了五行,这个中国人都熟悉的逻辑概念。
每个实体身上存着金木水火土五个数值,玩家用御气术往里注气或者往外抽气,实体的属性会发生变化,并产生相生相克的结果。
铁门本来属金,注进火,火克金,门就融化;树本来属木,注进水,水生木,树就长出可以攀爬的枝干。
而且数值不只有玩家在推。实体会向自己的本性回归,环境会影响实体,附近的实体也会互相影响。三股力同时在线,玩家不操作的时候世界也会慢慢变化。
比如一扇金属门旁边放一个篝火,可能什么都不会发生;再放第二个篝火,两股推力叠起来超过回归的力量,门就自己融化了。
不过这个案子最后还是废掉了。
一个原因是美术工作量太大,基本不可能达到预期效果。
还有就是,玩家走的每一步,依然是在一个设计好的框里解谜。利用五行,但是没有起到涌现的效果。#聚光灯gamejam开发者日志













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