下载 App
《找不到的结局》开发日志 #01
1 小时前1 浏览综合
10月5号,第一篇开发日志。
虽然看起来有点晚,但实际上才过去4天,21天的比赛,尚未走过五分之一。
有关于“涌现”的主题,还有那些以“涌现式游戏设计”闻名的作品,基础系统的组合造就别样的游戏体验,我想了不少方向,但是都没有让我自己眼前一亮。索性将目光聚焦在更弱化的方向:如果我做了五六个小游戏,用一条线去将这些小游戏串起来,是不是也能给玩家带来一种冲击感?
如果 A 游戏玩法可以被用在 B 游戏中,并且还存在剧情的推动作用,是不是会更有意思?顺着这个方向,我设计了一条由十一段短剧情组成游戏故事,并且在同时,做出了如图所示的狩猎小游戏。
我的本业是程序员,自然借助了AI的帮忙,但我对于AI美术那种油腻感抗拒很大,为了摆脱这种味道,我选择了一个能遮盖AI味道的手段:用独特的渲染方式来进行美术的制作。黑白二色,就是我想要推演的方向。
所以,线性故事、黑白二色、游戏串烧,这是我将要制作的方向。在这个基础上,我去网络上搜索有没有游戏界的前辈做过,真的搜到了一款叫做《The Hex》的游戏,画风很吸引人,刚刚好打折,先买下来,等之后再游玩。












