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【NESTHOME】开发者日志-03
修改于2 小时前8 浏览综合
“谁把我空格删了所以()“——归云
今日进度:有力的稳步推进
作者:阿闲
经过昨日的分工会议,今天的一切都在走向正轨!基本的程序架构更加完善,文案文档以及部分流程文档均已产出,我们的策划大人们正在熊熊燃烧!今日的头图是我们部分场景的概念草图拼成的(大概应该可以看出我们是一个色彩明媚的游戏吧!),真是充实的假期啊。
顺便,每个人都在百忙之中摸到了鱼,可喜可贺可喜可贺。
NESTHOME的大家昨天在干什么
(前线记者北街说:”我说,这也是一集“)

编辑完发现已经到第二天了,呃啊!总之这是10/4的开发者日志

开发者日志D04R042026100401
1.今日目标:游戏策划完成ing
1.1我有一个想法是加入战斗,以战斗设计促成剧情遗物出现,反作用于基本游戏
2.今日完成:婚纱拍摄(1/2);特殊遗物26种
3.明日计划:还有两个遗物想法已经出来了,没做进游戏里
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
@sunnyhzx521
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《找不到的结局》开发日志 #01
10月5号,第一篇开发日志。
虽然看起来有点晚,但实际上才过去4天,21天的比赛,尚未走过五分之一。
有关于“涌现”的主题,还有那些以“涌现式游戏设计”闻名的作品,基础系统的组合造就别样的游戏体验,我想了不少方向,但是都没有让我自己眼前一亮。索性将目光聚焦在更弱化的方向:如果我做了五六个小游戏,用一条线去将这些小游戏串起来,是不是也能给玩家带来一种冲击感?
如果 A 游戏玩法可以被用在 B 游戏中
@yling2440

开发日志#2
hello,是Phantom forge!经过两天努力,咱们团队已经把基本的剧情定下来啦同时相关角色的设定图和动画也做出来了咱们这里也完成了基础的瓦片地图绘制,欢迎各位期待到时候的成品呀
@mystery noob
1 赞

【开发者日志01】废案分享
这次的题目是「涌现」,我围绕这个题目做了一个案子,最后没能做下去。这里把这个过程完整写一遍,也算给后面的人留个参考。
首先我思考,玩家在实现涌现玩法的时候,很大程度有依赖过去的经验思考,去尝试涌现的操作。所以我就想到了五行,这个中国人都熟悉的逻辑概念。
每个实体身上存着金木水火土五个数值,玩家用御气术往里注气或者往外抽气,实体的属性会发生变化,并产生相生相克的结果。
铁门本来属金,注进火,火克金,
@食盐
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《地穴涌现》开发日志 · 1
主题「涌现」公布后,我在纸上列了一页的方向,最后选了一个最"不起眼"的玩法:打地鼠。
理由很简单——涌现的本义是"简单规则产生复杂行为",而打地鼠大概是规则最简单的游戏:看见,就敲。我想试试能不能从这个最朴素的玩法出发,让它在对局过程中一点点"长"出复杂度。具体怎么长,先卖个关子,等 Demo 出来大家上手感受 🙂
品类上是单人休闲 + 肉鸽结构,单局时长控制在 10 分钟上下,竖屏单手操作。
今
@非凡创作者
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00:12

星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅
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【开发者更新】写给玩家朋友的第四篇开发者日志
大家好,我是这款无名游戏的制作者,白小尘。
目前,新增了浮游炮这一样道具,可以辅助玩家进行攻击,同时新增了大厅关卡房间,用来后续模块化关卡房间。
当前,玩家可以通过击败BOSS,来通过楼梯前往下一关。再通过与NPC的交互,对伪人房间进行清理。可以把背包栏里面的物品扔出去,也可以把掉在地上的物品捡起来。
遇到的难点是NPC的任务链设计,无法通过随机模式来让每一关卡都有不同的体验。
下一期的话,继续开
@白小尘
![[队长的开发日志#1]数媒生没有假期...截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fo_7Cl9TWATLL__MaKFi6H711bVf_20261005001055.png/_tap_ugc_m.jpg)
[队长的开发日志#1]数媒生没有假期...
什么叫已经十二点了[表情_豹哭]
哈喽啊大家好,这里是暴力炸工作室的队长凌星,因为实在看不下去队友写的ai稿所以决定自己单飞(划去)(我到底什么时候看到暴力炸能绷住[表情_捂脸哭])
刚刚修完bug,嘿您猜怎么着,我测试用的存档开错了!改的五号档开的是三号档,就这样卡了我半个小时,所以现在就到了十二点了[表情_裂开]
经过三天的开发(其实是两天半),我们的游戏也是初具雏形了(鼓掌之),队里的大家都
@是凌星呐呐
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【聚光灯21天】DAY 3-4 · 把"历史惯性"做成能计算、博弈的数字
前两天的轨迹:主题拆解 → 五丈原原型 + 批量模拟验证 → 判定"片段太薄" → 转向多剧本设计。这两天完成了方向落地与大部分系统设计,游戏定名《青史生存录》,载体改为零依赖 HTML5+JS,手机浏览器即开即玩。
概念(一句话)
重生历史人物,从第一道岔口起,你的每次选择都在对抗历史惯性:顺之者安,逆之者险。
首发五剧本:李斯、荆轲、韩信、项羽、陈胜。史实不是布景也不是笼子,是对手盘——它给参
@大暑工作室
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《据此转述》开发者日志02|让前一天真的影响后一天
《据此转述》是一款架空政治背景下的叙事模拟游戏。玩家身处瓦尔米尔王国的宫廷体系中,每天都会面对来自不同国家、商会、媒体和机构的来访者。随着贸易争议、边境事件、市场变化和公共舆论逐渐叠加,传播和记录,都会慢慢改变不同角色对局势的判断。
今天主要继续推进前几天的内容和系统联动。
Day 1、Day 2 主要在把外交、贸易和边境事件里的“事实、判断、责任、承诺”拆得更清楚。现在系统不会只看一段对话最后选
@倏
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