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《水穷处》开发日志 03 · Day 3
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昨天预告的"让地点之间开始互相影响",今天落地了,而且是被看见的那种影响。
一段路受阻,下一灾时渡口就临时不可通——直到你亲自去试一次,这个"不通"才解除。因果不是后台的黑箱,是你下一张卡上看得见的字。行装、运力、银钱也变成了真资源:用一次少一次,但它们只挡路、不改命,耗尽只会让某条路暂时走不了,裁决的尺度本身不动。
今天最大的新增是复盘页。灾时用尽,页面自动翻开:你走的每一步各成何果——"这一步成了"、"这一步记下了"、"这一步的路被挡了";四样资源各是什么境况——"行装减半"、"渡船已送出,江面空阔";最底下一行:【这是你走出的第一种走法】。从今天起,每一种走法只记在你自己的历史里,删档即归零。同一套走位验证,电脑和手机双端画面一致。
【本期进展】五行层涟漪、资源消耗、复盘页三件套,构建—录屏验收—双端复证,一天走完。
【问题与风险】
· 赛事项目绑定仍在等官方处理,继续用手头额度推进工程,不空等;
· 复盘页给我们上了一课:开发用的自动验证脚本会独占整局,复盘页又没有出口——手机录屏里点了半天,才意识到"返回世界"和"再来一局"还没做。这两件投稿时本来就必须有,已排进下一个模块;
· 手机加载屏仍显示旧项目名,投稿构建前核实平台生效面。
【下期计划】把行动和资源正式搬上屏幕:每类行动有处可寻、每个资源有世界内的说法,外加复盘页的"再来一局"——让"第二种走法"真正可能出现。
有朋友问,这样的因果推演是不是后台在算大模型。不是。【没有黑箱模拟,涌现发生在可见的因果里。】你看到的每一个结果,都来自你上一张卡上那行字。
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