下载 App
"猫世界"开发日志1
10/0513 浏览开发交流
独立开发美术不太好搞定,
只能先去找美术资源再立项。
用的是Sprout Lands的这套卡通风素材。

游戏玩法会参考环世界和缺氧。
安排猫猫去工作。
搭建庇护所。
赋予猫猫不同性格,独立完成任务。
让猫猫自主决定发展路线。

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
82 赞
23 回复

【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。
tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。
2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习
在按照前
@织匠
12 赞
5 回复

如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
126 赞
44 回复

2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论
一、视角的本质
什么是等轴测
人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。
俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去):
┌──┬──┬──┐ ◇
├──┼──┼──┤ ◇ ◇
├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇
└──┴──┴──┘ ◇ ◇
◇
正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。
为什么是 2:1
@涅槃妙心 创想工作室
6 赞

浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账”
这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭]
我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
@禾忧
10 赞
1 回复

与塔啦啦携手:没有编辑器的关卡编辑
做《觅光》的时候我遇到了一个很现实的问题:游戏需要多个关卡,但taptap制造只有对话框,没有没有TiledMap 之类的手动关卡编辑器,怎么办呢?后来我摸索出了一套"文档驱动"的关卡制作流程——我在 Markdown 文件里画 ASCII 网格当地图,写个表格摆放火把、敌人、钥匙,然后让 AI 把这些文档转成游戏能跑的代码。改关卡的时候也不用碰代码,直接说"把第三关的torch_01 移到 (2
精华
@夜晔
9 赞
3 回复

关于制作出质量很高的横版战斗角色的方法
其实全篇就一句话,角色为啥做起来这么好看,因为我一帧一帧K的。
在做角色之前,我们需要一个角色的设计稿,这个东西很简单,你把人设写好剩下的交给AI就行了,所有图片,序列帧都可以让AI绘制和处理,学会绘图是你要制作高质量游戏的第一课。
这里拿我在做的角色举例,他的参考图是这样:
当你拥有了一个角色以后,就要想办法让她动起来了。
那么如何让她动起来,答案是序列帧。
在此之前你需要知道,最容易出现一个误
@𝓡𝓲𝓷𝓸𝓻𝓼𝓲
42 赞
12 回复

开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。
新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
@布莱克你个小黑
1 赞
1 回复

永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手]
大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照!
今天先给大家介绍我作品中最重
投票
@黑猫•不详
3 赞

游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域!
具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
@万里草原
2 赞
1 回复


