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【聚光灯gamejam21天挑战赛】【开发日志01】 边合成,边灭火

修改于5 小时前11 浏览综合
大家好!这里是三亿份之一工作室,今天是我们的游戏《培养计划》第一次在TapTap聚光灯挑战赛亮相。
这是一个什么样的游戏?
起初我们只是想做一个简单快乐的“合成大西瓜”式游戏,但在经历了无数次被各种繁琐事物拖延的日常后,我们想到了一种更符合现代人精神状态的设定——合最萌的菌,打最狠的工!
简单来说,这是一款“边合成,边灭火”的游戏。你需要在培养皿里不断合成细菌来壮大自身,同时还要应对周围不断蔓延的杂菌污染。如果你只顾着低头合成,很快就会被失控的污染吞没。
至于具体的合成链路和清理机制,我们先卖个关子,留到后续的日志或Demo里再给大家详细揭晓。总之绝对不是单纯的点点点!
本期进展
目前,我们已经跑通了核心的双循环框架,并刚刚生成了内部的测试版本。
问题与风险
做这种“双线操作”的游戏,最头疼的就是数值平衡与节奏把控。 我们在内部测试时发现,如果污染压迫感太强,玩家根本来不及安心合成,挫败感极高;但如果太弱,游戏又失去了“灭火”的紧张感。目前我们正在疯狂调参,力求找到那个让人肾上腺素飙升,又刚好能极限翻盘的爽点。
下期计划
  1. 优化内部数值曲线,调整污染物的蔓延与繁殖节奏。
  2. 细化拖拽操作时的触控判定,防止玩家在极限操作时误触。
  3. 完善游戏内的视觉反馈表现,和操作触碰反馈。
互动环节
在生活里,你觉得自己更像哪种状态?是平时疯狂摸鱼、关键时刻被迫营业的“拖延症”,还是默默干活、随时想摆烂的“打工人”?欢迎在评论区分享你的精神状态!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
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总之在大力鞭策taptap制造下,前中期的剧情已经安装完成了。 群消息来到惊人的99+(这就是赶ddl吗也是体验了一把) 今晚会投审核,明早再更新一版打包了 放下一个封面和一些内置素材 现在还在赶工中… #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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大家好,欢迎回到《合成大细菌》。 在上一期中,我们汇报了新版本对多端适配和 UI 裁切等问题的彻底根治。原本以为把游戏逻辑和平台适配搞定后就能松一口气,结果到了正式准备投稿的这一步,才发现 TapTap 的投稿素材审核原来有这么多的要求。为了能让游戏在 TapTap 页面上线,我们最近针对封面、Logo 以及图标进行了一轮紧急细节微调。 之前我们的开发重心大部分放在局内的逻辑和性能优化上,直到正式
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8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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我chovy,时间已经开始加速了,截止日期可不等你哦。加了所有的音效,这个bgm还听好听的。 加了两个结局,分别有不同的触发方式。 最后又不断完善一些游戏体验相关的,比如给卡牌结算加入特殊效果还有触发增益的特效。在交互上,本来设计的是长按出现卡牌信息,这个在电脑上非常简单,但是到了手机了太难了完全是很难的操作,所以把长按改成双击,第一次选中第二次确认。而且手机上太小了,本来在电脑弄的东西还好,在手
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大家好,欢迎回到《合成大细菌》。 随着 Game Jam 的推进,我们的游戏不仅在玩法内容上不断丰富,在多端适配、UI 视觉和细节交互上也迎来了密集的打磨与升级。今天这篇日志,我们来做一个阶段性的版本汇总,盘点近期从初始优化一直到现在攻克的那些视觉与适配硬骨头! 近期版本迭代与优化一览 全面替换了竖屏与横屏的游戏背景,重新调整了 HUD 布局与成就入口的位置。 为无尽模式新增了专属的收获反馈与清晰
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亲爱的玩家们,本次更新对游戏进行了全面翻新,从画面到音乐再到操作体验全部升级! 🎨 画面全面焕新 全新手绘童话风美术:主界面 + 全部战斗场景背景重绘 防御塔、全部 11 种怪物、精英怪、BOSS 全部换上精美立绘 底部导航、12 个元素技能全部换上统一风格的精致图标,告别 emoji 时代 🎵 音乐音效重做 旧音乐全部删除,全新轻量原创配乐,包体更小 主界面柔和童话风 BGM + 战斗专属配乐 技
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【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~
哈喽各位TapTap的玩家们好呀!👋我是刚入坑Tap制造的新人开发者。最近肝了个大项目,终于把我的脑洞变成现实啦!游戏叫《末日铁道少女》,今天鼓起勇气发出来,想请大家帮忙把把关,提提意见!🙏🎮 这是一个什么样的游戏?简单来说,就是美少女 + 蒸汽/废土列车 + 割草打丧尸!🧟‍♀️🔫在这个崩坏的世界里,你驾驶着一列钢铁巨兽穿行在废土之上。为了到达终点,你必须停靠在一个个危险的站点,下车清理挡路的丧
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