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【开发日志03】《侵入性思念》的平平无奇的近况汇报

5 小时前16 次播放综合
目前我们的开发进度已经到了大家平稳各自推进的阶段啦~我们将会端上一个三个主线,若干支线的文字游戏——既然成为了幽灵,想做好事还是想使坏都是情理之中吧;带着这样的想法,我们再次明确将把最自由的善恶抉择交给玩家。 小编这次就简单汇报一下各方面的进度吧!(清嗓
文案
由于我们是文字游戏,给到文案老师的压力前所未有地大,所以文案老师在给需求到音乐美术,写剧情,写文案,盘逻辑一直连轴转,影老师辛苦了!!!目前老师似乎写完了一条主线,其他的剧情构思也基本完成,真辛苦啊~
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(文案老师说随便放一点主角的震撼发言就会显得这个游戏很可疑
程序
两位程序老师都归位之后,程序进度可谓是马力全开,基本的背包系统,如何互动都已经落地。所以程序老师目前主要对接文案老师,和文案老师一起盘选项逻辑,群内可谓是非常热闹(因为小编看不懂T T~
另外值得一提的是,菜番茄老师解决了我们讨论许久的适配问题,使我们免于在一些尺寸设备的要求下,不得已裁掉部分场景的未来,番茄神降临——
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音乐
音乐老师一直是人狠话不多的角色,已经默不作声地开始写我们的主题曲了,小编死缠烂打才从老师那儿领到了一张神秘截图,我们的音乐究竟会是什么样的呢,好期待!
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美术
已经完成了几乎一半的人物立绘绘制,但实际上主角的立绘应该有两个形态还没有完全固定,这次就先透露一些npc的半身立绘吧~是主角的母亲,和可疑人物x~哎呀,在主角出了事故之后出现在主角的出租屋附近的可疑男性,是谁呢好难猜啊~
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负责场景立绘的老师也非常给力,第一个场景已经基本上绘制完成啦~氛围感可谓是拉满了。另外,是的,在地图上角色都会以这样的小豆丁形态和主角互动,压力又给到了美术老师,美术老师们加油啊~~
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这次的“剧透”基本上就到此为止,老师们都在快马加鞭地产出,小编看着也是好感动~~!
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检测到不明信息侵入,警告...
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?
啊嘞,等等 最后这个看起来很不妙的互动物体是什么啊——↓↓
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刀光剑山:开发日志3截图
刀光剑山:开发日志3
实现刷怪逻辑 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:11
第一篇日志截图
第一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志 国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。 回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。 目前确定了实现光bar的技术方案。 待确定基本动作:自动类、玩家控制类。 待关卡剧情设计。 待美术风格设计。
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09:12
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名截图
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦! 我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。 毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。 这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。 也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~ #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
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00:34
我要测试!我现在就要测试!/06截图
我要测试!我现在就要测试!/06
Light聚光灯开发倒计时❗2❗天! 🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀 UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T…… 🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对
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21天?做了一款祭祀模拟养成游戏!实机演示视频来啦!截图
21天?做了一款祭祀模拟养成游戏!实机演示视频来啦!
在游戏《人神》中,玩家将扮演一名助祭,陪伴指导少年光,实现预言所提到的抵御灾厄之人。玩家的选择将引向不同的分支与结局,决定主角性格属性。玩法包含策略模拟养成,能触发多位Npc剧情。如果你是火山的女儿的爱好者,这么这款游戏你也一样要试试! 现已开放试玩,欢迎大家到taptap聚光灯页面搜索我们的游戏下载后留下自己的评价~如果喜欢的话可以帮我们点点助力支持一下,拜托了这对我们真的很重要…! 后续将继续
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聚光灯gamejam,谁是我的白月光?截图
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?
谁是我的白月光? The light of the moon 开发日志01 你将与多位性格迥异的美丽少女邂逅,揭开她们背后的故事,寻找那颗属于自己的白月光。 游戏简介: 一、剧情背景 在一次意外中,主角失去了记忆,来到了一个陌生的城市。在这里,他邂逅了多位美丽的少女,她们如同夜空中最亮的星星,照亮了主角的心房。为了找回失去的记忆,主角决定揭开这些少女的秘密,寻找属于自己的白月光。 二、游戏特色
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开发日志-其三截图
开发日志-其三
目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。 也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:52
开发者日志05-实机演示和解说截图
开发者日志05-实机演示和解说
这里是XIU,今天上传包体和实机演示,总算是搞定了[心动小镇_点赞]。 由于上次画的封面图标被退回了,所以又做了一个新封面(我还挺喜欢原来那个图标的[心动小镇_难过]) 话又说回来,这次的实机展示了开始界面和游戏内的白天和黑夜两个阶段 白天的音乐比较悠闲,阳光明媚,而且角色操作起来也比较轻松。当黑夜降临,BGM骤变,周围一下子变得漆黑,只剩下一些微弱的光源,还有一个幽灵在不离不弃的追逐你。 在白天
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01:37
TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】截图
TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】
我们的游戏叫做【Light Me UP】 游戏类型为2D平台跳跃/迷宫 背景故事:在一个人的梦境或是幻觉中遇到了一个动物朋友,并与他一同探险探寻其他动物朋友的故事~[心动小镇_点赞] 通过同时控制两个角色来解开迷宫,很多情况下需要两个角色配合。[表情_开心] 从音乐到美术都靠自己完成,还有很多素材没有用上,时间有限,目前只做了三个关卡。 还有很多道具和功能没有用上,目前还是一个单纯的探险迷宫类游戏
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01:32
游戏开发团队招募美术原画师,组建团队挑战聚光灯,我们需要你!截图
游戏开发团队招募美术原画师,组建团队挑战聚光灯,我们需要你!
#gamejam组队摇人啊啊啊啊 我们是一支充满活力和创意的游戏开发团队,致力于创造独特、引人入胜的游戏体验。 组建团队挑战聚光灯,美术原画师,我们需要你![表情_加油] 工作职责: 根据游戏设定和剧情,创作角色、场景、道具等原画设计。 参与游戏美术风格的制定和优化,确保整体视觉效果的统一和美观。 与研发团队成员紧密合作,推动项目顺利进行。 我们希望你具备: 精通 Photoshop 绘图软件,
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