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【开发日志03】《侵入性思念》的平平无奇的近况汇报
5 小时前16 次播放综合
目前我们的开发进度已经到了大家平稳各自推进的阶段啦~我们将会端上一个三个主线,若干支线的文字游戏——既然成为了幽灵,想做好事还是想使坏都是情理之中吧;带着这样的想法,我们再次明确将把最自由的善恶抉择交给玩家。 小编这次就简单汇报一下各方面的进度吧!(清嗓
文案
由于我们是文字游戏,给到文案老师的压力前所未有地大,所以文案老师在给需求到音乐美术,写剧情,写文案,盘逻辑一直连轴转,影老师辛苦了!!!目前老师似乎写完了一条主线,其他的剧情构思也基本完成,真辛苦啊~





(文案老师说随便放一点主角的震撼发言就会显得这个游戏很可疑
程序
两位程序老师都归位之后,程序进度可谓是马力全开,基本的背包系统,如何互动都已经落地。所以程序老师目前主要对接文案老师,和文案老师一起盘选项逻辑,群内可谓是非常热闹(因为小编看不懂T T~
另外值得一提的是,菜番茄老师解决了我们讨论许久的适配问题,使我们免于在一些尺寸设备的要求下,不得已裁掉部分场景的未来,番茄神降临——

音乐
音乐老师一直是人狠话不多的角色,已经默不作声地开始写我们的主题曲了,小编死缠烂打才从老师那儿领到了一张神秘截图,我们的音乐究竟会是什么样的呢,好期待!

美术
已经完成了几乎一半的人物立绘绘制,但实际上主角的立绘应该有两个形态还没有完全固定,这次就先透露一些npc的半身立绘吧~是主角的母亲,和可疑人物x~哎呀,在主角出了事故之后出现在主角的出租屋附近的可疑男性,是谁呢好难猜啊~


负责场景立绘的老师也非常给力,第一个场景已经基本上绘制完成啦~氛围感可谓是拉满了。另外,是的,在地图上角色都会以这样的小豆丁形态和主角互动,压力又给到了美术老师,美术老师们加油啊~~

这次的“剧透”基本上就到此为止,老师们都在快马加鞭地产出,小编看着也是好感动~~!
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检测到不明信息侵入,警告...
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?
啊嘞,等等 最后这个看起来很不妙的互动物体是什么啊——↓↓











