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00:59

半透明圆环悬浮术!手游沉浸感爆表!
圆环半透明输入法的创新性体现在:
视觉干扰最小化:半透明设计保持游戏画面完整度;
操作协调性:滑动输入更符合手游操作习惯;
人体工学优化:右手单指操作覆盖所有输入区域。
@一块谈
04:23

【全新音游企划】Xenody玩法&谱面演示
大家好,我是耳朵大王。
已经一年多没发视频了,原因是我已经成为一名游戏行业的数据民工,工作较忙,且已经逐渐失去了做视频的热情。
但我仍热爱音游,常玩音游。近期已达成:Arcaea三星,maimai w59,中二16.6。
这正好也提到了我这个企划的三款核心借鉴游戏。这个视频不会做任何玩法说明,但如果你玩过这三款游戏,相信你一定能明白我的设计思路。我特地选了一首较长的曲子来写谱,并且在谱面中融合了我
@Xenody官方
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05:10

使用AI将文本转换为3D环境
使用AI将文本转换为3D环境
#AI # 搬运
@番茄
01:13

没错!现在人物可以交互了!游戏开发
#我的独立游戏日记 #游戏开发 #独立游戏
@一碗悲伤的粥粥杰
2 赞
00:59

独立游戏团队招美术啦!!!
你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队)
【团队配置介绍】
程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸
动画+特效(1位
@洛尘
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14:30

祝您圣诞快乐:UE5登录系统预览(API等)
祝你和你的家人圣诞快乐!本视频,您可以看到使用虚幻引擎5.1登录系统的PHP API的进展。
#圣诞快乐 # 搬运 #UE5
@番茄
00:38

开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机!
开发者日志6:《小小勇士》种植技能 - 让肉鸽绽放生机! 日期:2025年8月5日 作者:小小勇士开发团队
各位热爱冒险的勇者们好!今天我们要介绍的是一项让肉鸽冒险也能充满田园乐趣的全新技能——种植技能(还未确定技能名称)!谁说Roguelike游戏只能打打杀杀?现在你可以在战场种菜了!
【系统概述:当肉鸽遇上农场】 核心概念 即时种植:在战斗场景中快速播种植物 环境互动:利用地形创造"移动农
@星游科技
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00:29

在一款国产单机AVG游戏中实现角色换装和互动功能是一种什么体验
—轻小说改编全动态立绘恋爱文字冒险游戏《我才不会被女孩子欺负呢》实现传统steam上gal更多体验。
这是我们在制作根据国产轻小说经典,废铁行者原作的《我才不会被女孩子欺负呢》改编制作的单机AVG游戏。互动选择与分支剧情、多线结局是基础体验,我们还想游戏中能根据玩家的选择和好感度实现场景的解锁、角色换装和不同程度的实时互动体验。对这种游戏感兴趣的对我们的设计觉得如何,有什么想法和建议?请跟我们留言
@灵动漫画游戏
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04:28

次世代AI游戏引擎
时隔快半年了,更新一下进展。
这期间我搞出了AI自涌现的机制,所以把它运用在游戏引擎上效果会非常的哇塞!
可以说是奠定了次世代AI游戏的开创性思路!
具体的内容都放在视频的截图里了。
如果想要更详细的游戏内容,你懂的!
以下是AI自己生成的文案我直接复制粘贴了。
全球首款GPU全张量自涌现AI游戏
听不懂?没关系,我翻译一下:
-GPU全张量:传统AI一个一个算,我们的AI一批一批算。速度?675
@Ken
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00:11

诶?我难道不是世界第一天才魔女!?
很感谢能遇到三米星球ai小游戏训练营课程!通过21天的努力,我完成了自己人生中第一个游戏《magic-potion》的制作,学会灵活运用AI工具的同时也对于开发游戏的思路更加清晰,很感谢老师和同学们的帮助~!感觉自己还有很多需要学习的东西,继续加油!
@酱炒年糕🍢


