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开发者日志!聚光灯挑战!
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开发者日志|GameJam 碎片记录 01
hiiii这里是鱼喵星工作室!!嗯对的对的就像名字一样,我们是一个由三人组成的小小团队!
这是第一次参加这种gamejam的比赛,就当作一次尝试与修行吧!(^з^)-☆
这次taptap的主题是“涌现”,其实很有意思呀。这个游戏本身就是创作者灵感的涌现不是吗?开个小玩笑。
咳咳!(。ì _ í。)言归正传。青少年空心病的肆虐,我们在一句句打压与否定中,对生活和前方的未知感到无趣,陷入无动力无意义的漩涡,失去自我掌握能力。
而大学入学后,被成绩、评价和期待推着往前走,失去原本被安排被规划的人生,开始陷入一种“大学好忙,但是不知道每天都在忙什么”的迷茫中。慢慢看不清自己的过程。铛铛!然后我们的灵感就源于此。涌现,在看到别人丰富的校园生活,再反观现在的自己,你的脑海中涌现了什么呢?你的生活中会涌现出什么呢?以往辉煌回忆的涌现,你会想到什么呢?啊啊啊啊,希望能引起一些共鸣吧!
这次做的是一款偏心理治愈抒情的视觉小说。(大概?!留一个彩蛋)~~~~
核心玩法不算复杂:玩家在与他人的对话中逐步找回自我,通过选择拼凑记忆碎片,最终决定要成为怎样的人。当然还有待调整!最后具体会是什么样子还要等玩家玩了才会知道呀~~~
目前还在调情绪节奏。策划案已完成✅Demo进度40%!人设基本草稿图已出✅
下一步继续完成demo,然后一步一步来吧!
策划:星、鱼
美工:星
音效:鱼
程序:喵
运营:鱼、喵



![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj82KLaqTENQ6NuUe1tuWjHhup6M_20261009022721.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[开发者日志02] Orphan!截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fkrek5EHucsItox4cNVQ42ucrUNc_20261009152913.heic/_tap_ugc_m.jpg)







