下载 App
![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发] 1](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj82KLaqTENQ6NuUe1tuWjHhup6M_20261009022721.jpg/_tap_ugc.jpg)
![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发] 2](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FkfRHbkVnp-EgEV5uFZCD35Jx0Pg_20261009022721.jpg/_tap_ugc.jpg)
![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发] 3](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fnfe7EKDzP8mI_hLglMF8QIBGeYk_20261009022722.png/_tap_ugc.jpg)
![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发] 4](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fni-z7ZLYiap8Q90IPXvagopgPVQ_20261009022723.png/_tap_ugc.jpg)
[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发]
2 小时前8 浏览综合
许久不见甚是想念
手机无法做漂亮的格式编写还请见谅……一刻也没有为国庆假期的流走而感到悲伤立即赶到战场的是周末。
在前面的几天内,我们完成了日志系统的完全进一步细化,加上游戏机制跳转的完全设计。
封面是国庆神秘安排图片(镇楼)
p2是我们小组@璐老师神秘的艺术成分极高的养眼激化二创内容,因为我们本身就是阳炎计划的二创游戏所以这是计划的一部分。
p3-4为部分游戏内场景展示。出于防止剧透考量在这里只放出两张,实际上绘制了更多。
两人全役因此开发进度或许没有那么直观,但我们有在认真的制作内容。
下篇开发者日志再会!

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
16 赞
2 回复

开发者日志03
大家好,我是队长瓶盖!今天我们带来了新的进展。根据涌现加上校园题材,一个想法在我脑海里迸发开来,那就是集体恶意的涌现,是如何摧毁一个人的心理和身体的。于是根据这个,那善意也是需要一点一滴涌现的。所以我们的游戏《缄默成潮》所表达的 “涌现”这里没有绝对的恶人,也没有一次性的灾难。无数人微小、无意识、看似无害的冷漠与回避层层叠加,最终涌现出足以摧毁一个人的悲剧。
同样,单次的善意无法改变现状,唯有无
@瓶盖
1 赞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
6 赞
1 回复

《夜班保安》开发记录①理想与现实的差距
上图:我想要的
下图:我得到的
哈哈哈好像差距有点大,没办法了时间太紧只好先将就用用(后续正式版肯定会进行优化!),不过在游戏实装了一下好像问题不大?
P3是游戏场景的概念图和实机对比!这个场景还可以吧~
————
W1进度统计:
1.制作游戏场景
2.完成第一个诡异的设计、简单建模、处决动画
3.搭建游戏系统并且完善第一个循环
下一步工作:
1.完善游戏场景,主要是环境和物品的做旧
2.制作更多
@电子冰块
2 赞
11:27
这江湖难免人心向背——开发日志(三)
什么我已经把游戏做好了(没有)骗你的
测试出巨多巨多的bug没有在视频里讲解给大家,慢慢修一下,总之可以跑通了,可喜可贺!本期视频只是大概讲解了游戏规则,至于是否真的实现了“涌现”,等待游戏上线之后我们一起看吧!
今天对于UI尝试了美化(真的吗),以至于还算看的过去,以及逻辑上的bug也修复了一些
欢迎和我讨论[表情_开心]
#聚光灯gamejam开发者日志
@入梦来
3 赞

Day8|加入部分素材的初步小demo
已经做出来部分策划内容的试玩,最后一张图是第一版的,前面是目前的测试版,进一步的版本已经在整了。
游戏类型目前是西幻地牢肉鸽卡牌,最终名称并未确定。
音频进度还是0,但是目前已经基础的很多卡片可以进行游玩,普通小怪正常交互。
从第一版发现很多问题,第二版作为第一个找人测试的测试版,看到很多忽略的问题。
比如说,游戏体验上,通关目前几层比较无脑,血条ui互相遮住,还有便贴缺少过渡动画比较生硬等问题
目
@Selene
15 赞
7 回复

【开发日志2】很高兴为你服务!
大家好!这里是《你的餐厅建设中!》
这几天美术上我们完成了游戏ui,大部分角色行走图,部分家具和食品素材的绘制程序上我们完成了包括客人分类、评价、店铺口碑,经营成本和日报,食材保鲜和仓储,还有菜品熟练度等内容。
关于角色性格设定,我们的女主赵婉君有两版立绘,八木老师在看到初版立绘后觉得女主是“很不高兴为你服务”的类型hhh,于是婉君成为了看起来“很不高兴为你服务”但是行为上“很高兴为你服务”的
@ccc
1 赞
01:03

开发者日志【2】
一个遗憾的消息,我们要重新制作游戏了!
我们认识到,自己的美术水平和脑洞,无法支撑起游戏变得足够好玩,所以我们反扑归真,做一个极致的“爽游”
可能没有精美的画面,也没有宏大的剧情,但是能让你在有玩的10分钟,感到极致的解压和爽感。
想法💡
涌现作为一个小团体影响大团体的一个方向,我们决定和涂鸦联系起来,通过涂鸦之间的连锁涌现一种不一样的感觉。
玩法💡
通过点击布设的能力方块,触发对应的能力,然后达
@阿莫

强子开发日志03|修修补补又三天⏳
按照策划案的安排,我们已经有了比较明确的游戏方向,但真正开始拆程序之后才发现,之前一句话能够概括的玩法,落到代码里以后,远没有想象中那么简单。看起来每个人都有了自己的任务,但真正开始对接之后,新的问题也一个接一个冒了出来。
目前在战斗数值、战斗/非战斗房间、蟑螂生成、击杀反馈、玩家道具、敌人buff、商店页以及落实到模块联动等等需要继续沟通讨论和调整。剧情文案美工也都在同步推进中~
在各部分进行对
@.Aksana

开发者日志三
这两天几乎都花在美术上。杂志里的照片,7 号还是用 AI 生成的,AI交了两批都被否掉:人物像摆在空地上打光,看不出是哪条街、哪间屋子,构图和设计稿对不上,颜色也不好看。接着又试了写实贴图、光滑、喷枪、像素切面、游戏截图这几种画法,也试着建了一次模,还是没有一种通过。今天干脆不用生图,人和东西都在 Blender 里建模、打光、渲染,到 9 日凌晨渲出了 425 张。排版这边,同一类跨页一天排了十
@Rafahel
1 赞

