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第三天|《余烬生长》开发日志:让走位更有空间,让敌人更有生命
修改于10/1411 浏览 包含 AI 合成内容
这次主要解决两个问题:战场太局促,以及战斗反馈不够清楚。
地图扩展到了 120×120 米,玩家终于有更多空间拉扯敌群,也能留下更长的地面痕迹。
同时加入了冲刺:短距离快速移动,并在冲刺期间免伤。它既可以用来脱离包围,也可以留着躲避 Boss 重击。手机可以边拖动走位边点击冲刺,电脑则支持 WASD、方向键和空格。
升级界面也从纯文字改成了图文能力卡。每张卡都有对应图标、效果摘要和说明,希望玩家不用停下来读很久,就能理解这次选择会带来什么变化。
敌人方面,开始用分层剪纸动画表现行走、蓄力和攻击,不再只是静态图片追着玩家跑。
首个 Boss“灰烬树魇”也补上了登场提示、血条、重击预警和屏外方向提示。危险应该来自玩家的判断,而不是“没看见就突然掉血”。
此外还加入了恢复新芽、分段敌潮、受击反馈和音效。
这一轮的目标很简单:让走位更有选择,让每一次攻击都更容易被感受到。











