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短篇剧情游戏(回溯人间)
1 小时前17 浏览综合
积分不够了。做了一部分用AI,第一次用,试试创意,用来让AI制作。这效果还行吗?。这游戏可行?。
(仿去月球风格)
游戏简介:弥留老人回溯一生,回到四岁阻止车祸,重走人生,最后圆满落幕。
当前进度:第一次生成到76%中断,积分耗尽。踩坑:一次性粘贴完整剧本,消耗巨大,成品缺少互动,像纯文本小说。
接下来计划:后续用增量修改的方式,只增加场景点击彩蛋,不重建整个工程,节省积分。
随心制作用来看看现在的AI有多强大![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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『开发者日志2』顾客的闪亮⭐登场!
大家好我是《关于我店里的喷泉时不时会喷出连图鉴都查不到的奇怪食材,而我把它们一股脑丢进锅里之后只能做出连自己都叫不出名字的奇怪料理》的小编,这次!经过两次小小的会议,我们产出了一些新的美术素材以及完善了游戏demo!
首先,美术方面,我们的美术老师制作了两个主界面草图,激烈的选择之后,封面1胜出!请大家期待一下主界面的成果图喵
主美老师产出了我们的锅碗瓢盆系列:
超赞!
同样不可小觑的是我们的程序
@Pkat
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四重悼歌开发日志_2
各位好呀,这里是黑猫,那么过去了五天黑猫都做了那些内容呢?主要是游戏的一些素材绘制和关卡的搭建,游戏的UI方面黑猫非常喜欢一款游戏“女神异闻录5”的UI设计,然后国内有个开发者“皓际工造”制作的“不正经幻想”的UI让黑猫非常喜欢,所以决定把游戏的UI设计成“不正经幻想”的这种风格(黑猫已经问过原作者并且获得了同意喵)。然后想必各位从黑猫的名字就可以看出不会画画了,所以素材都是很劣质的
( ๑ŏ ﹏
@不会画画的大笨蛋黑猫
2 赞

聚光灯开发者日志5
这次我做了自组织临界 + 视觉反馈与沙堆崩塌 + 连锁评分
自组织临界的加入也是正式把张力数据派上了用场,当你场能量达到100%却未触发涌现,那么张力就会逐渐上涨,游戏边框也会由蓝色逐渐转向红色,当张力达到1.0的时候,就会警告在15步内尽快触发涌现,否则会因为张力饱和而结束游戏
沙堆崩盘,顾名思义就像沙子一样,现在增加了重力系统,数字在移动的时候会自己下落,尤其如果你按上键数字像重锤一样砸下与下
@聚光灯-炽焰巨剑

开发者日志D04R042026100401
1.今日目标:游戏策划完成ing
1.1我有一个想法是加入战斗,以战斗设计促成剧情遗物出现,反作用于基本游戏
2.今日完成:婚纱拍摄(1/2);特殊遗物26种
3.明日计划:还有两个遗物想法已经出来了,没做进游戏里
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
@sunnyhzx521
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没积分啊。
短篇剧情游戏(回溯人间)
游戏简介:弥留老人回溯一生,回到四岁阻止车祸,重走人生,最后圆满落幕。
当前进度:第一次生成到76%中断,积分耗尽。踩坑:一次性粘贴完整剧本,消耗巨大,成品缺少互动,像纯文本小说。
接下来计划:后续用增量修改的方式,只增加场景点击彩蛋,不重建整个工程,节省积分。#开发心得
@钢铁侠

开发者日志01✨历时五天终于写出策划案!
我叫鹿和,是组里的策划+文案。
在看到「涌现」这个题目后,第一天我们就讨论定下了做什么,决定要做侧重于叙事的多结局游戏。具体的实现方式暂且保密~
在确定了方向之后,我在写策划案的途中却遇到了困难,一方面不断质疑这个点子是否真的符合涌现的主题,另一方面原本设想的系统实在太过于复杂,设计难度大,文本量也很大,不像一个21天做成的游戏的体量。
再三纠结之后,最后精简了一部分设计,终于在第5天傍晚丢出了一
@鹿鹿和和
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#21天聚光灯挑战#开发者日志02#虚无时空
本次增加了新一代的剧情编辑器,增设了泥泞等地形,版本号走了十一步,虚无里多了一套「说话」的系统
距离上次见面,版本号从 1.0.28 走到了 1.0.39。
十一步——规则还是那条规则:连线,让所有板子朝向一致。这十一格走的是剧情和玩法。
我们做完了一套剧情系统。 一章 N 关,对应 N+1 个说话的位置:点第一关之前有一个,每一关通关之后各有一个。第一关前的是序章,最后一关后的是终章。目前这些位
@相当理智的驯鹿
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《甜点创世神》开发日志02
十一假期过的真快,一眨眼就只剩不到两天了
那么来看看目前的进展——
[表情_菜]
玩法和功能方面,目前作为玩法地基的星球生成模块已完成全面梳理,相信可以给后面的模块制作省不少力气。
唯一的问题是目前在与线框图以及新手引导殊死搏斗,尤其是新手引导,bug多进展慢,但我们不想放弃降低玩家上手难度的选择——当以玩家身份来看待游戏时,我们是希望有合适的新手引导的,那么作为制作者,我们也理应给玩家制作新手引
@不吃饱怎么减肥
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单人美术…开发者日志2!
…已经第四天了嘛…有点淡淡的绝望呢…
近期进度:
npc1/2 立绘及其拆分✔️
ui设计❌
结局cg图❌
其实在开题时候完全带着未来的我!加油!的想法稀里糊涂上了。在干完自己最擅长的部分后就开始流口水🤤了嘻嘻(四天前的我,我讨厌你…😭)有的时候不试试真的不知道自己的极限好像就在这里呢(躺)…抱着放松压力(摆烂🫠)的态度愉快的玩了一天,你💢!
当然~也不是完全没有进度wwww感谢我的挚友
@喷嚏一般打八个
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开发者日志04
今日找了一套ui素材用于搭界面,并根据ui画风绘制了一些关键元素和道具。
顺便让ai适配了一下移动端
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@无端
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