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1.2.0 更新|新增锦标赛宝库、局内特长、卡牌精通与终极武器+

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这次更新新增锦标赛宝库、局内特长、卡牌精通与终极武器+,加入玩家之间赠送货币,调整难度金币倍率与金币 BONUS 加成,并开放传说+模块升神话。
  1. 锦标赛宝库 领取 T1 第 60 波里程碑奖励解锁锦标赛后,宝库一并开放。锦标赛钥匙可用于购买永久属性和便利功能,包括额外卡槽、技能自动使用、保命顺序、机器人冷却调整等。分类需要 5~25 把钥匙,具体项目再按等级另收。 宝库升级在回合外购买,已解锁的相关开关可在战斗中调整。敌人分类和"守护者"暂未开放,这类按钮会置灰并在下方写明原因;锦标赛尚未解锁、钥匙不足或正在防守时,也会直接说明原因。
  2. 局内特长 完成对应研究后,普通防守达到指定波次即可选择特长,支持自动选择、首选、屏蔽和优先级研究。特长只在本局生效,继续防守时保留,锦标赛不生效。部分强力特长带有代价,选择前可查看完整效果。
  3. 卡牌精通与终极武器+ 领取 T16 第 100 波里程碑并拥有至少 30 张满星卡后,可消耗能量石解锁满星卡的精通,再通过研究提升。 永久拥有全部 9 种终极武器后,可解锁对应的终极武器+,获得新的战斗效果,并分别升级或开关。
  4. 难度金币倍率调整 普通防守 24 个难度的金币倍率调整如下:T1 为 1 倍,之后依次 1.8、2.6、3.4、4.2、5、5.8、6.6、7.5、8.7、10.3、12.2、14.7、17.6、21.3、25.2、29.1、33、40、48、60、72、86,T24 为 103 倍。击杀金币、每波金币和主页的金币加成明细都使用这套数值。 商店的金币补给和每日在线奖励的金币保底本来就按这个倍率计算,所以高难度下的金额会明显提高:T1 仍是 13.5K/20.25K/27K,T3 变为 38152/57228/76304,T24 变为 2.78M/4.17M/5.56M;在线奖励 T24 的保底全天十倍合计为 2,781,000(改版前为 430,650)。已领取的次数不会重置。
  5. 金币 BONUS 加成可以叠加 以前每次看广告都是固定的 ×1.50。现在在同一个生效期内,第一次 ×1.50,之后每多看一次广告再 +0.25 倍:第二次 ×1.75、第三次 ×2.00,以此类推。每次仍然只加 20 分钟,剩余时长最多 2 小时,到顶后按钮会置灰;加成到期后,下一次重新从 ×1.50 起算。 加成只影响击杀金币和每波金币,局内现金、钻石、能量石和其他固定奖励不变。弹窗会同时显示当前倍率和看完这次能到的倍率。
  6. 新增玩家之间赠送货币 在 设置 → 邮件 → 赠送货币,可以按对方的游戏 ID 单向送出一笔金币、钻石或能量石,不需要对方同时在线,对方联网后打开邮件即可领取。 填写 ID 和数量后先核对收件人再确认发送,核对阶段不扣钱、不发信。送出金额从自己的存档余额扣除,扣款和发信在同一次服务端处理中完成,重复点击、断线重试都不会重复扣款或重复发信。赠送结果还没确认时,上传/下载存档和清除进度会先被拦下,等确认完成再继续。
  7. 传说+模块可以融合成神话 初始为稀有的模块现在也能从传说+升到神话,不再停在传说+;再往上(神话+及以上)仍然只有初始为史诗的模块可以继续。升到神话的初始稀有模块可以花钻石解除融合,退回传说+并返还碎片。融合页的合成说明和模块详情里的品质上限文字同步更新。
感谢大家的反馈。如果更新后仍遇到异常,请通过问题反馈提交游戏 ID、发生过程和截图,方便继续排查。
1.2.1 更新|提升模块史诗概率,修复卡牌精通解锁
新增模块史诗概率永久提升 模块购买页新增广告提升入口。每完整观看一次广告,初始史诗概率永久增加 2.5 个百分点:2.5% → 5% → 7.5%……最高 100%,从基础概率累计领取 39 次即可达到上限。 单抽和十连中的每个模块都使用当前概率;抽到史诗、退出游戏后,加成均会保留。购买页可查看当前概率和下一次提升后的概率,达到 100% 后每次购买必得初始史诗。原有连续保底规则保留。 金币 BO
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1.1.2 更新公告|金币收益提升,新增在线奖励与 6 倍速
这次更新增加了金币获取途径和在线奖励,也调整了存档方式,处理了广告返回卡住及部分界面显示问题。 商店金币补给提升 金币补给改为参考历史最高单局基础金币的 20 倍,每天三次分别按该参考值的 100%、110%、120% 发放。刷出更高的单局金币纪录,补给也会提高。 新玩家没有单局纪录时使用难度保底,T1 三次为 13.5K、20.25K、27K。每档均取比例金额、难度保底、旧版保留额度中的较高值;
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当皇上的第一件事,居然是回消息?截图
当皇上的第一件事,居然是回消息?
我做的古风聊天小游戏《皇上请批阅》已经上线了,来论坛邀请大家进宫坐坐。 这次想让“当皇上”从一件熟悉的小事开始:回消息。母后的叮嘱、朝臣的来信、宫里人物的小心思,都藏在一来一往的对话里。你可以选择回复,看看对方接下来会怎么说。 目前有37章故事,从宫中日常聊到江南查案。遇到喜欢的片段,通关后还能去回忆录里重温。我希望大家记住的,不只是又过了一章,还有某个人说过的那句话。 也想听听你们的口味:玩剧情
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1.1.1 更新说明|存档同步优化、邮件补偿上线,商店金币增加 50%
这次更新重点处理大家反馈的回档、任务卡住和金币收益偏少问题,同时优化了部分界面与操作体验。 优化存档同步,减少回档问题 同一账号优先使用本地与云端较新的完整存档,优化断线重试和保存顺序,防止旧请求覆盖新进度。结算界面增加保存状态,领取二十倍金币奖励后也能查看同步情况。 新增邮件与补偿领取 在“设置 → 邮件”查看和领取补偿。有未领取奖励时,设置按钮和邮件入口会显示红点,支持一键删除已领取邮件。需要
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《这就是塔防》1.0.2 更新公告|研究加速与体验优化
感谢大家的体验和反馈,本次更新主要包括: 新增电池研究加速功能,可消耗电池加快实验室研究。 观看广告期间,暂停 1.5 倍金币加成的倒计时。 优化广告返回和战斗恢复处理,改善返回异常问题。 修正敌人成长、连续攻击及部分战斗机制。 优化局内性能,减少不必要的计算,改善卡顿。 我们会继续跟进真机体验。如果仍遇到卡死、广告无奖励等问题,欢迎附上设备型号、波次和操作过程反馈,感谢支持!
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1.2.4 更新公告|联赛陪练上线,优化模块排序和金币赠送
1 联赛新增陪练对手 新联赛小组人数不足时,会由陪练补足至 10 人,减少因人数不足而无法晋级的情况。 陪练成绩随比赛进程逐步提升,目标在小组创建时确定,不会随着玩家成绩不断抬高,让大家有追赶和争夺第一名的空间。 2 调整联赛奖励,优化奖品显示 联赛新增金币奖励,铜牌起各有效名次均可获得钥匙,更高联赛提供更多奖励。 铜牌、银牌、金牌、铂金、冠军、传奇联赛的第一名钥匙奖励分别为 2、3、5、8、20
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1.1.0 更新公告|新增模块与工房增强,奖励提升、战斗优化
感谢大家这段时间的反馈!本次更新重点调整了养成、奖励和战斗体验: 新增模块与工房增强:丰富后期成长与搭配,补齐模块主页入口、解锁条件和首次指引。 优化模块操作:分解支持多选与奖励汇总,完善融合预览、材料选择和详情弹窗,优化装备操作与提示。 降低敌人强度:下调 T10–T24 的初始血量和攻击,进一步放缓普通模式 100 波后的成长,缓解后期压力。 结算奖励提升:失败界面的广告金币奖励由 10 倍提
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1.2.3 更新公告|修复死亡射线精通,调整精英敌人战斗机制
1 修复死亡射线精通对保护者不生效的问题 解锁死亡射线精通后,现在可对保护者及其保护范围内的普通敌人造成伤害。精通伤害按目标最大生命值计算,低血量目标可正常击杀;同一次射线接触不会重复结算。 未解锁精通时,死亡射线仍无法直接击杀保护者。 2 修正分裂兵的连续分裂与掉落 分裂兵被击败后会一分为二,正常情况下连续分裂 4 轮。修正各代子体的血量、体型、质量及高难度修正,子体保留精英敌人的特性。 精英电
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1.2.2 更新公告|金币加成离线保留,优化保护者战斗与伤害统计
1 金币 BONUS 只扣在线时间 金币加成改为按前台在线时间倒计时。退出游戏、切换后台和观看广告期间暂停计时,再次进入后继续使用保存的剩余时长。 每次完整观看广告仍增加 1 小时,剩余时长上限为 6 小时;首次 ×1.50,同一生效期内每次再增加 0.25 倍,时长耗尽后重新从 ×1.50 起算。战斗倍速不影响倒计时速度,旧存档的剩余时长与倍率会保留。 2 修复保护者等敌人的异常击退 修复连续攻
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《这就是塔防1.0.1》更新公告|冲击波调整与操作体验优化
这次更新主要针对大家反馈的冲击波、升级列表和界面显示问题进行了调整: 冲击波调整 冲击波随光圈向外扩散,接触到普通敌人时将其推开,扩散结束后再进入冷却。同时调整了冲击波范围与攻击射程的计算关系,提升射程可以改善敌人进入攻击范围的情况。 修复升级列表卡住 修复局内属性列表滑到底部、松手后无法继续滑动,需要切换分类才能恢复的问题。 优化升级按钮刷新 修复现金已经足够,但升级按钮状态未及时更新的问题。 优
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