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【2026聚光灯开发日志05】无成长,不肉鸽
修改于10/1421 浏览综合
大家好啊我是官方小编,今天来点有成长性的东西啊
距离昨天的更新,现在更新是要加大量的机制,并且也开拓着各种各样有意思的玩法!
(我是不会告诉你我昨天偷偷剪了期视频呢)
(更不会告诉你我最近玩方可梦玩爽了)



哎哟我去这是好的
那么我们事不宜迟,开始介绍最近的工作吧
最近添加了头目,我方特色单位,还有典中典之肉鸽神器
最近添加了头目,我方特色单位,还有典中典之肉鸽神器


可我觉得很神圣啊

骰首机制
还有各种金币系统,种子系统…
奖励系统,本来一开始想做一个大地图,然后在当中玩大富翁玩法的,但是发现有更好的奖励机制,如投2骰子进行不一样的奖励,还有道具系统!
奖励系统,本来一开始想做一个大地图,然后在当中玩大富翁玩法的,但是发现有更好的奖励机制,如投2骰子进行不一样的奖励,还有道具系统!

以下是ai帮我整理的更新内容:
v0.5.3种子机制(同种子同图,可 SL 复现)+ 金币系统(击杀奖励、HUD 显示)+ 修改项入图鉴✅v0.5.4将领(骰首)专属手牌系统 + 商店系统(将领解锁 / 卡牌 / 单位)+ 敌人骰目(BOSS)机制✅v0.5.5部署点系统(开局部署王 + 池单位、每回合自动部署、最多 2 非王单位)+ 骰目独立图鉴目录✅v0.5.6修改项实装:run.perks 跨关保留、战后三选一、11 项效果生效✅v0.5.7队伍(成长总览)面板✅v0.5.8图标库补全(IconButton 新增 17 个 glyph)、修改项图标、词条图标化(19 词条色 + 图标)、骰面颜色统一、设置新增辅助功能区(词条图标 / 高对比开关)✅
奖励双骰:胜利后投 2 枚骰替代固定三选一 —— 骰 A = 类型(1-2 修改项 / 3 金币 / 4 恢复 / 5 道具 / 6 商店折扣)、骰 B = 强度(品质池 / 金币 2~10 / 恢复点数 / 道具品质 / 折扣 10%~50%)
v0.5.3种子机制(同种子同图,可 SL 复现)+ 金币系统(击杀奖励、HUD 显示)+ 修改项入图鉴✅v0.5.4将领(骰首)专属手牌系统 + 商店系统(将领解锁 / 卡牌 / 单位)+ 敌人骰目(BOSS)机制✅v0.5.5部署点系统(开局部署王 + 池单位、每回合自动部署、最多 2 非王单位)+ 骰目独立图鉴目录✅v0.5.6修改项实装:run.perks 跨关保留、战后三选一、11 项效果生效✅v0.5.7队伍(成长总览)面板✅v0.5.8图标库补全(IconButton 新增 17 个 glyph)、修改项图标、词条图标化(19 词条色 + 图标)、骰面颜色统一、设置新增辅助功能区(词条图标 / 高对比开关)✅
奖励双骰:胜利后投 2 枚骰替代固定三选一 —— 骰 A = 类型(1-2 修改项 / 3 金币 / 4 恢复 / 5 道具 / 6 商店折扣)、骰 B = 强度(品质池 / 金币 2~10 / 恢复点数 / 道具品质 / 折扣 10%~50%)
- 道具系统(8 个一次性):骰点石 / 幸运星 / 校准器 / 命运罗盘 / 聚财符 / 医疗匣 / 挑战令 / 平安符;奖励产出 + 商店购买(受折扣),图鉴新增【道具】目录
- 关卡遭遇投骰:下一关前投骰 ——1-3 普通 / 4 精英(敌人数值 + 1、额外 1 敌)/ 5 事件 / 6 自选;可花 3 金币指定精英
- 事件:7 个初版(吉凶随机),对王的调整跨关生效(pendingKingMods)
- 图鉴机制目录新增「奖励双骰」「关卡遭遇」两条;修改项描述更新为已实装


接下来就是要修一堆bug了
因为新功能开发伴随着相当多的问题
那我们下次开发再见啦~
因为新功能开发伴随着相当多的问题
那我们下次开发再见啦~
















![[2026聚光灯开发日志]Day19 收尾&游戏简单介绍截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj-UxPfAIpdIrNNFyUuLWZxepgWE_20261019211934.png/_tap_ugc_m.jpg)
