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【2026聚光灯开发日志07】系统迭代惹啊啊啊啊啊

修改于10/1441 浏览综合

大家好啊,我是编小官,天今点来家大看想西东啊
嗯哼,怎么说呢,技术在进步,游戏也在进步
最近装了个skill,状态真的感觉比以前好多了
以前的内容,得反复改,得反复验证,我已经受够了!
TapTap
新skill
TapTap
因为ai开发游戏,本质上我们都是甲方,而ai只是工具而已
但是,我想各位应该知道自己的甲方有多难缠…而现在,我们就是甲方
其实很多时候是甲方没有做好规划的,有时候ai也很无辜啊(不对明明是工具,算了不想这么多了)
看起来,我们要做好项目管理了!
咳咳,话回到开发上面来
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我个人整理的话
本次的新商店机制,有折扣卡啦!
TapTap
啊哈哈哈,没想到吧
为了商店折扣我可是下了功夫啊
虽然还缺少一点联动,但是赚钱嘛,不寒碜(x)
因为赚钱才能买单位打仗啊!

新增了8个敌方单位!
什么叫我自己都打不动自己做的怪了

TapTap
咳咳咳,总之,来看看吧!
TapTap
TapTap
有奶有盾有伤害有突击
确实敌方设计太超模了(X)
没事,只要优化一些,能做到的!
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咳咳,那开始咯,这回的全部更新
v0.9.10 —— 图鉴自立门户 + 词条补强 + 单位重制
  • 新词条【钢铁】(点数随护盾提升)、【顺劈】(伤害扩散到主目标两侧)、【自守 X】(造成伤害后自叠护盾);
  • 城堡重制(生命 4→1、始终重甲 1,骰面围绕群体防御 +【钢铁】)与卫兵重制(八向移动、伤害 + 自守、6 面【回响】【顺劈】【消耗】);
  • 同日修订:全游戏「护盾→防御」文案统一、图鉴【防御 X】→【护盾】超链接、六面缩略图补全、城堡 / 卫兵矢量图标、修复两处崩溃(对面卡 / 商店描述截断)。

v0.9.11 —— 图鉴可读性升级

词条颜色标注(图标 + 名称专属色)+ 骰兵词条超链接(点击直达)+ 词条描述自动提取【术语】互链 —— 图鉴从此是「可跳转的文档」。

v0.9.12 —— 幸运机制实装

  • luck 跨关保留(事件吉 + 1 / 凶−1);
  • 修改项三选一按稀有度权重抽取,幸运偏移概率;事件吉凶加权;每 2 点幸运奖励骰 B 强度 + 1 档;
  • 设置新增「显示刷新稀有率」,弹窗实时显示概率。

v0.9.13 —— 回收机制重构(本作经济循环的地基)

  • 机会制回收:初始 1 次回收机会,击败骰目 +1;
  • 概率判定:回收成功率 = 当前血量 / 基础生命上限(2/3 血 → 66%),幸运正每 +1 再 +10%;失败与阵亡 →【溃败】删除;
  • 新修改项 6 个(战后医疗 / 战后部署 / 巧兵 / 有限训练 / 巧纳 / 战时经济);新将领【策略家】;部署点环境障碍化;部署池条目对象化(带血量)。

v0.9.14 /v0.9.15 —— 溃败池语义成型

  • 新词条【无限】;新道具【抚恤金】【军传令】【战后中心】;修改项【战后创伤小组】;
  • 【溃败】重构为「濒死池」:战场死亡 + 回收失败统一入池,战后无干预则删除 —— 回收干预道具、巧兵、策略家都围绕它运转;
  • 负幸运对称修正(−1 幸运 → 成功率 −10%)。

v0.9.16.x ~ v0.9.18 —— 部署阶段成型

  • 回合流程加入部署阶段(开始→抽牌→部署→投骰→战斗→敌人→结束);
  • 部署点【烟雾】【固定】保护(双方不可伤害)、护盾回合末清空;
  • 部署槽机制(上限 4、王不占槽、轻装 0 槽、重装 X+1 槽);手动选择部署、部署撤回、部署阶段双击回收、部署阶段可打牌;
  • 将领选择界面多轮打磨(折叠块自建、切换不更新修复、返回进战场修复);
  • 阶段大文字提示 + 开局横幅挂起机制 + 到达区域任务地图标记。

v0.9.21 /v0.9.22 —— 架构优化(防止再踩同样的坑)

把职责从 2768 行的 Game.lua 拆出来:Quest(任务单一事实源)、BoardGen(地图生成)、Recycle(回收)、Events(事件) 四个新模块,Game.lua 收敛为薄包装,后续加任务 / 地形 / 事件只改单文件;顺手修复【模仿】词条面本场生效、清理臃杂提示。

v0.9.23 /v0.9.24 —— 商店经济扩展

  • 商店改为分页 Tab(卡牌 / 单位 / 道具独立货架);买过即售罄;
  • 移植【限购 X】【通货膨胀 X】(价格拆解「原价 + 膨胀价 × 个数」);
  • 刷新机制(积分卡 / 刷新券 / 谢谢惠顾券);候选固化(一次进店生成三页候选,不重随机);
  • 新修改项 5 个(会员卡 / 积分卡 / 超级会员卡 / 消费卡 / 大型商店)+ 新道具 4 个(大额优惠券 / 优惠券 / 刷新券 / 谢谢惠顾券);
  • 优惠券本店制、小额优惠券、【积分卡】改为每次进店 +1 刷新。

v0.9.25 ~ v0.9.30 —— 敌方单位池扩充(8 个新敌人)

  • 【骑】走日挡马脚、【怪】田字跳震伤、【巫】群体治疗(上限 2)、【弩】远程射击、【犬】追击易伤、【盾】群体护盾、【影】刺杀 + 撤离闪现、【督】光环指挥(上限 1,3 回合召 1 卒);
  • 敌方移动缩略图统一数据源(走日 / 田字 / 滑行不再画错)、战斗选中显示机制一句话;
  • 金币图标 + 金色数字带组件;骰面词条矢量图标(回响 / 消耗 / 钢铁 / 顺劈…)。

v0.9.31 —— 战后结算重做(0.10 大版本的核心)

  • 存活回合任务改到「敌方行动完再结算」;
  • 战况统计(伤害 / 击杀 / 我方阵亡 / 骰面次数 / 回合);
  • 手动逐名回收(机会制,成败均消耗)+ 溃败名单查看;
  • 左下角【道具】常驻按钮(选择使用);商店骰兵点击查看详情后再购买。

v0.10.0 —— 大版本定版

  • 版本号正式升 0.10(战后结算定版);
  • 修复「解锁所有角色」无效(开关实时生效,旧局 / 云存档恢复也生效);
  • 词条贴图补全 7 款缺失矢量;6 款支援组单位专属矢量图形(医者 / 学生 / 模仿者 / 医师 / 圣骑士 / 先知);
  • 素材库新增「词条图标」「系统矢量」分区。

v0.10.1 —— 任务图标矢量 + 部署弹窗精简

任务六类专属矢量图标(替换跨平台渲染不一致的 emoji);部署弹窗去臃杂。

v0.10.2 —— 将领解锁系统重做 + 角色背景入库

  • 解锁系统重做:商人(单次商店消费 >20)、策略家(从溃败池成功收回一次)改为条件解锁;黑王保持隐藏将领;「解锁所有角色」开关覆盖全部将领;
  • 【公主】改名【黑天鹅】;【黑王】引言改为「善战者,无智名,无勇功」;
  • 三套角色背景入库(黑王 / 白王 / 黑天鹅,各含公开 + 隐藏线,隐藏背景以该将领通关后解锁,进度云同步);
  • 背景故事迁入选择界面的独立「角色档案」面板,选择流程保持干净。
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版本跨度:0.9.10 → 0.10.2(期间 20+ 个版本小步迭代,40+ 次提交)
  • 敌方单位:新增 8 种(骑 / 怪 / 巫 / 弩 / 犬 / 盾 / 影 / 督),配合刷怪权重与场上限
  • 词条:新增 / 重制 20+(钢铁 / 顺劈 / 自守 / 无限 / 虚命 / 冲突 / 限购 / 通货膨胀 / 临时 / 自收 / 自溃 / 保留…)
  • 修改项:累计 15+ 个(回收 / 经济 / 商店三类方向)
  • 道具:累计 12+ 个(回收干预 / 优惠券 / 刷新 / 奖励骰)
  • 模块化:Game.lua 从 2768 行拆至 2237 行,抽出 Quest / BoardGen / Recycle / Events 四个独立模块

下一次,更新骰首和新有意思的任务!
然后还有,奖励系统大更新!经济系统完善!
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