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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?

修改于4 小时前59 浏览综合
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生
这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】
嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着
TapTap
我觉得猫猫很可爱就放了XD
说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位
而从第二个的 耦合式设计 ,很容易让人联系到以 沙盒 类把各种独立的系统,相互综合,相互连接的玩法
TapTap
吸血鬼幸存者“爆兵”式设计
我就在想,主播主播,有没有把两者结合起来,然后游玩的呢?
有的,兄弟,有的

于是,我创建了一套玩法,既可以玩到各种机制的堆叠,还能玩到敌人潮的设计!
那么,就是本场主题 《骰兵涌现》
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游戏玩法:
你说得对,但是《骰兵涌现》是由小编工作室自主研发的一款全新卡牌骰子战棋游戏。游戏发生在我也还没想好的世界里,在这里,心怀热爱的玩家将解锁各种各样独特的单位,与使用卡牌和骰子之力。你将扮演多位名为玩法特异的将领,在不全平台互通也不自由大世界的随机棋盘里,控制单位随心完成任务,邂逅属性各异、能力独特、全可免费捕捉的各种骰兵,和它们一同钻研多体系对战、击败强敌,重拾桌游的魔法初心与战棋快乐
TapTap
个人使用的引擎是 taptap制造
我是真不想对着构思代码死磕了
目前游戏的完成度
(ai太好用了家人们)

启动进入简洁主菜单:开始游戏、设置、图鉴、退出游戏。
  • 6×6 棋盘,王与3名兵对阵5名敌人。
  • 五回合内击杀2名敌人且王存活即可获胜;王阵亡立即失败;第五回合结束未完成失败。
  • 每回合抽4张牌,再处理骰子,随后棋盘操作、敌人操作及回合结束判定。
  • 未使用骰子跨回合保留;普通重投只处理全部未锁定骰子,每回合2次,与手牌重投共享。
  • 扇形手牌:点击左下手牌按钮展开,悬停抬起,点击卡牌居中放大,旁边展示词条说明。
  • 制作卡名、类型、零能量徽章、稀有度底色、程序图形和效果区。
  • 设置支持本次运行的界面大小和动画开关,没有存档、音效或商业资源。
目前来说还是有很多bug,例如手牌的优化,以及卡牌相关生效问题XD
TapTap
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
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【开发者日志01】新建文件夹!截图
【开发者日志01】新建文件夹!
命题是【涌现】,指同一时间大量出现,虽然抽象,但是脑子瞬间想起了,诸子百家。 也是在某一个时间段出现了这些伟人,各种思想碰撞。脑子大概有这么几个想法,诸子百家类的卡牌游戏,但是感觉又太大了,所以我将会锁定诸子百家中的小说家,而小说家最初是记录,杂谈,神话,采集民间传闻,大概会用tap制造做一个合成类?考虑游戏性中,那么先新建文件夹吧。 第二个想法就是繁殖,感觉和涌现也很搭,大批量的出现。而且很克系
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《再来一杯吗?》开发日志day 1截图
《再来一杯吗?》开发日志day 1
与工作室人员根据大赛主题展开讨论,初步确定游戏内容和主线剧情,敲定了男女主形象,并且确定了第一版女主立绘 《再来一杯吗?》是一款视觉小说游戏,“我”是一名咖啡师,受雇于大学附近的一家咖啡店。然而每天都来照顾我生意的友人今天和我说话的感觉不对劲…… 大家好我们是唐人工作室!由三名大一学生组成,这是我们第一次做游戏,我们会监督自己坚持开发完成这个游戏[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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聚光等活动开发日志1002截图
聚光等活动开发日志1002
#聚光灯gamejam开发者日志 设置了游戏的经济基础,在火星上开采矿石 矿石供应给各大机器人公司 既然要“涌现”么,努力往这个主题凑一下,很多很多的机器人算不算“涌现”[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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【开发日志1】截图
【开发日志1】
这是我第一次参加gamejam,而且完全没有任何制作独立游戏的经验,所以我会将所有程序全权交由GPT,我负责策划、人物立绘及场景的制作。 涌现这一主题,我打算通过回忆来呈现,同时游戏玩法以穿插剧情的类吸血鬼幸存者为主,画风先定为像八方旅人的HD2d(这个画风是我的白月光)。图片里的是我为这次游戏绘制的oc,当然也会担任这个游戏的女主角(不要在意我的xp)。 我是自己一个人开发的,所以能力有限,目标
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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楼梯探索者开发日志D1截图
楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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开发日志 TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现截图
开发日志 TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现
《粒子生命》开发日志 #01 一、世界观核心设定定稿 游戏世界的基础单元为微元粒子,所有粒子本身无思维、无目标、无善恶,不具备任何高级智能,仅保留最基础的物理运动与生存本能。沙盘内不存在预设剧情、固定事件、人工编写的灾害或派系冲突。 玩家在游戏中定位为规则观测者与制定者,而非传统神明或操控者。玩家无法直接移动、创造、删除任何粒子,不直接干预世界的具体演化过程,唯一的操作权限是定义、调整微元的基础行
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