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10.6 版本更新公告

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一、招呼不再手忙脚乱
客人来得更平稳:不再"一下子涌进来三四位",两批之间也拉开了间隔
每位客人愿意多等 4 秒(加急单照旧催得紧,抢时间依然是它的玩法)
头几天客人略少一些,新开张那段不至于一上来就手忙脚乱
二、大日子不再"堆单"
第 15 天「赶集大日子」、第 25 天「岁末大集」不再一次性涌入远超伙计能应付的客人 —— 赏钱加成保留,难在取舍,不难在接不完
第 25 天「岁末赶集」、第 29 天「年关将至」的客流加成各降一档
三、伙计没以前那么快累垮
招呼一位客人消耗的体力:4 点 → 3 点
每个时段结束恢复:15 → 17;每天开始恢复:55 → 60
暴雪天、大日子的额外体力消耗也一并下调
⚠️ 体力低于 30 时"手脚变慢"的规矩保留——别把伙计用到趴下
四、客房规矩更清楚
客房住满时,当天不会再有客人要住店,直到有房间空出来(日结算退房,或者你当场扩建客房)
住满时客人照常上门,只是不再挂着"要住店"的牌子
五、流畅度
针对后期(伙计多、客人多)开着自动招呼时的卡顿做了优化,减少了不必要的整屏刷新
【江湖自生#开发者日志02】江湖没长出来,bug长出来不少截图
【江湖自生#开发者日志02】江湖没长出来,bug长出来不少
今天开头干了一件蠢事 上午我以为问题在"内容不够",就打算往里加东西。 结果先做了一件事:把游戏从头玩了一遍,不开调试、不跳过、就当自己是个普通玩家。 玩了四遍。四遍都死在第四圈左右,四遍我都不知道自己为什么死。 更要命的是——我一点都不想开第五遍。 那一刻挺难受的。这游戏是我自己做的,主题还是"涌现",结果我自己不想玩。 那就不加东西了,先搞清楚为什么不好玩 我拉了个单子,发现三件事: 一,我不
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还有人在玩吗。。。截图
还有人在玩吗。。。
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希望大家评分一下截图
希望大家评分一下
不管是好评还是差评,希望大家在评分区打个评分,我好知道游戏还能如何优化,谢谢大家
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【江湖自生#开发者日志01】我什么都不做,江湖自己长出来截图
【江湖自生#开发者日志01】我什么都不做,江湖自己长出来
玩法 一句话:旅人自己沿着一条环形山路走,自己打,自己结账。你不能指挥他往哪走,也不能决定他打不打。 你能做的只有一件事 —— 往路边摆东西。客栈、镖局、门派、仇家、乱葬岗、秘境……摆得越多,路上越凶险,收益也越高。 这条规矩我第一天就焊死了:玩家不许碰旅人。 以后肯定会有人问"为什么我不能让他走快点"。但只要能指挥,路上发生的一切就都变成"我按出来的",而不是"我摆出来的"——这游戏的爽点全在后
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