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Day2 开发者日志
3 小时前9 浏览综合
没什么人看,意料之中。(原本也想过做点抽象游戏,比如树和云生育变成了……额)
先说修改点:
1.用AI改进了部分美术,比如玩家,怪物,场地,灯,修改了主菜单UI。
2.保留了影子状态影响怪物攻击的机制,修改了部分游戏机制,让怪物更有成长型,会主动学习如何进攻玩家。
3.增加了部分叙事,玩家的目的是等天亮的过程中,躲避怪物进攻并守护圣火不灭。
说说自己对这个游戏的看法:
命名为逐影,是关于光影的生存游戏,玩家本身无法攻击,只能躲避,自身对影子的控制可以影响怪物的进攻,影深则攻击强,影浅则攻击弱。
(比如等到怪物攻击时啪一下给灯灭了,强制终止怪物进攻)
怪物的命名为晦,晦只能存在于影子中,接助影子进攻,通常是根据影子本身镜像攻击,也能放大影子打击玩家。
晦也能开关场景中的灯光(什么叫我开一下灯,晦给我啪一下关了,之前修bug还有晦准备攻击我,然后啪一下给灯关了攻击中断……嗯……)
后续的想法:……
想做可移动的小道具或者灯具,这样玩家对场景的变化也更多了(当然怪物也是可以推的)
尽量做开放性的关卡,能用各自方式通关那种(给敌人再加强一下,反应时间变少会不会我自己也打不过?)
虽然知道大概没人互动,但还是问问有没有玩家对此有啥意见,看看能不能加入到游戏里面,或者改一改其他的~















