下载 App

Day 4 开发者日志

投票昨天 15:165 浏览综合
说起来我感觉我像个发日志的机器人,真是宣传运营技能为零啊(标题搞好点呀)
很好,最近两天在跟ai“相亲相爱”,给主角和怪物模型改了哈哈哈哈,第一个主题敲了,教程关撤了重做。
有点风险啊,没人试关卡感觉心里没底哈哈(等bug  ing)
程序方面基本确定了,最近就是重新绘制美术,新增动画,确定关卡了。时间有点紧不知道来不来得及。
第一个主题是信任,
“信任你的影子,它是你最好的朋友”。
教程关已经搬到信任第一关啦,主角在破旧的不知何处的地方醒来,头顶有一个探照灯四处扫描哈哈(其实要跟着探照灯走呀~)
给主角和怪物都变帅了[表情_酷]
[表情_酷]主角好看嘛?要换图吗?
主角和怪物要换图吗? (单选)
太好看啦~不换不换
这个不行,再看看吧~
其他意见(评论区见)
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
9 赞
1 回复
《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2截图
《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 今天在工作之余,逛了一下社区,发现好多的作品进度飞快啊,我也要抓紧抓紧了! 上面是我自己手绘的三张卡框,今天将会加入到游戏当中,有人喜欢这种像素风格么。 项目是用的ue5.7制作,用deepseekv4.1编写c++程序。 首先是左边界面,会波次生成怪物,玩家采用第一人称,不断击败生成的怪物。 现在详细介绍一下右边界面
1 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
2 回复
【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了截图
【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了
今天已经把游戏中的主要内容都搞完了,接下来只需要查漏补缺就行了,今天开发时也是遇到了一些问题,做排行榜页面的时候使用DS做了好久没做不好,最后还是使用极致解决的。然后有其他大佬说做UI可以考虑使用GLM下次有机会我使用GLM试试
3 赞
《异躯》开发日志 02:换上孢肺,身体会付出什么截图
《异躯》开发日志 02:换上孢肺,身体会付出什么
上一篇介绍了《异躯》的方向。这一篇先把镜头拉回新手村,记一下已经跑通的第一次移植:玩家拿到魔物的能力,也要接受身体的变化。 本期进展 在缝灯村绑定髓灯后,玩家去苔径采两株缝合草,再从孢蛙身上取回孢肺。采草和战斗可以换着顺序做,教程里的第一只孢蛙会保底掉落,首次移植也不收钱,先让玩家完整试一次。 确认之前,界面会列出得到的能力、器官负荷和生命上限变化。孢肺能让主角吐出孢雾,伤害敌人并恢复8点生命;它
2 赞
Day11|游戏版本迭代,ui等迭代截图
Day11|游戏版本迭代,ui等迭代
主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。 但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。 目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改…… 另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
6 赞
2 回复
开发者日志第四期截图
开发者日志第四期
如图所示 我把小方格换成了小人 但是差强人意的是小人无法有动作 按照我最初的想法应该是骨骼动画 然后ai给我做了一个身体各个部件分离 闪烁移动的生物 细思极恐 退而求其次想要个有动画效果的序列帧 结果ai就把小人图片摆上去来回移动 那就暂时先做到这个程度吧 [表情_叹气][表情_叹气]
1 赞
《Pong!炸毛》开发日志02:丢掉重做,半路开始实施第二套方案。截图
《Pong!炸毛》开发日志02:丢掉重做,半路开始实施第二套方案。
呼(松口气),终于有可呈现的画面啦!而且是在半路才开始实施的第二套方案。 在暴风雨一般的工作量里,作息很自然的乱了,现在是第十二天的凌晨两点半,前一天晚上画到四点,导致现在睡不着,爬起来写开发日志,目前成员依旧是:美术/策划-@奕小墨,程序-@b1t(@耶) 。共计两人。 开赛前两天(1-2号),就制定出了一套完整的剧情和玩法。美术生第一次当策划,这时我还在因为策划的顺利而沾沾自喜,并没有没意识到
1 赞
开发Day5 6 7 8截图
开发Day5 6 7 8
在这些天里,我配置了许多新音效和建模,让整体看着更不空旷,但同时加入了许多新机制,确定了主角的形象和游戏整体的流程,正式完结了序章的制作和一二章的修复,可以正常发挥剧情了。 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发日志3截图
聚光灯开发日志3
好久没更新开发日志了 火速敢来码字 第一次一个人在短时间开发游戏还是太难了 前面4张为前期制作的一些开发内容 因为我自己不太会美术,后面果断转战tap tap maker进行制作了 但是我报名的时候忘记勾选tap tap赛道了 所以没有拿到免费的积分 充了一点积分准备开干了 后面4张为现阶段开发的一些游戏内截图 游戏我想做成第一人称形式(玩家操控手机从早上到晚上会收到不同的信息) 当收到信息后玩
2 赞