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《瓶中天地》开发日志 #2|要装进瓶子吗?

修改于10/06241 浏览
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四张风格样张。①②③ 是同一块地、同一刻的仙女环,只换了舞台;④ 是后来补的玻璃瓶。
最早的设想里,这片小世界就装在一只玻璃瓶里:瓶底一块格子地,小生物在里面吃、长、繁殖。不过,很快便遇到了第一个问题:

瓶子会挡住镜头

天气、季节、大场面,都得隔着一层玻璃看。我想要的是镜头能推到一只蜗牛跟前,也能拉到整片天空。瓶子装不下。
所以我先做了三张风格样张,故意用同一块地、同一批生物、同一个瞬间,只换舞台:
· ① 悬浮的一方土地,侧面剖开,能看到地下发光的菌丝;
· ② 小人国:巨大的伞菌、茶杯、纽扣,土地缩成草丛里巴掌大的一块;
· ③ 立体书:土地从书页里弹出来,台灯照着。

「其实差不多」

三张摆在一起,我的第一反应是:其实差不多。
小人国我先划掉了:四周的巨物把棋盘挤得太小,做起来也最贵。我还担心另一件事:地上的东西一多,会不会多到看不见?
后来我冒出一个念头:瓶子也许不该是舞台,而是结局。为了看清楚,我又做了两张样张:④ 把瓶子当舞台,也就是最早设想的样子;⑤ 一局结束时封瓶,放上瓶架。
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④ 瓶子当舞台。隔着玻璃,一切都蒙了一层雾。
④ 一出来,问题就很清楚了:隔着玻璃,画面发雾;棋盘被瓶身压得很小;镜头只能在瓶外打转。瓶子当舞台,否掉。
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⑤ 局末封瓶,放上瓶架。那时瓶架还摆在一家「小店」里,后来搬进了「书房」。
可是 ⑤,我一看就喜欢。玻璃瓶不该是舞台,它应该是结局。

「瓶中天地」

还剩最后一个结:① 和 ③ 看起来还是差不多,只是背景不同。我很纠结。
后来我把问题拆开。舞台其实决定五件事:镜头怎么动、天气能不能看全、局外用什么比喻、整体什么情绪、要花多少成本。前两条,悬浮的土地明显占优;局外的比喻,交给瓶子和书房。
最后,我定下了这样的方案:
  1. 玩的时候,是一方悬浮在天上的土地,天空、天气、四季都看得见;
  2. 一局结束,镜头从云层里一路往外拉,玻璃的反光出现,你才发现,这片天空一直都在一只瓶子里;
  3. 塞上木塞,贴上标签,放上书房的瓶架。立体书的点子没用上,不过书房里后来真的多了一本图鉴。
方案定下来,名字也就有了。
中文名《瓶中天地》,化用「壶中天地」:《后汉书》里有位卖药的老翁,收摊后就跳进挂着的壶里,壶里另有一片天地。我们的天地,在瓶子里。
结尾展示一张目前的局内实机截图~
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本期进展
· 白天的镜头会自己找看点:谁在吃、谁生了小的、哪里发了芽,都会推近给你看。
· 新加了一批会改写生态规则的基因。
问题与风险
· 有一套蘑菇的打法可能强得离谱,还要多看几局再动。
下期计划
· 继续调平衡,等更多朋友试玩。
· 下一篇讲第一个能玩的版本:它长什么样,又暴露了哪些问题。
《瓶中天地》开发日志 #1|一座会自己长的小岛截图
《瓶中天地》开发日志 #1|一座会自己长的小岛
大家好,这是《瓶中天地》(Glasswild)的第一篇开发日志。 这次聚光灯的主题是「涌现」。题目公布那天,我想了很久:涌现这件事,能不能本身就是玩法,而不只是套在别的玩法外面的一层皮? 我想到的是一片草地。蚂蚁、蜗牛、瓢虫,谁也没在指挥谁,可它就是一天一个样。 于是有了这个游戏:一小块浮在天上的土地,装在一只玻璃瓶里。 怎么玩 你手里有一排小瓶子,每只瓶里装着一只小生物,瓶上标着它有多大。 苔藓
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《瓶中天地》开发日志 #3|大自然早就算好了截图
《瓶中天地》开发日志 #3|大自然早就算好了
本文接 。 上一篇讲了这片小世界为什么装在瓶子里。这一篇讲手里那排瓶子:它们是怎么配出来的。 最早的样子 最早的版本里,生物还没有样子,只是几块颜色。按一下按钮,世界往前走一刻,颜色跟着变一变。 后来第一批小生物上了岛。第一只青蛙刚放下去没多久,头上就冒出一个「饿」字。 越玩越僵 再后来,能从头到尾玩完一整局了。我玩了很多遍,越玩越觉得哪里不对:我一直在凑同一种颜色的瓶子,手很僵。 那时候,每只生
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《瓶中天地》开发日志 #5|在第一只瓶之前截图
《瓶中天地》开发日志 #5|在第一只瓶之前
这是比赛期间的最后一篇日志。试玩版已经传上去了,我想讲讲第一瓶之前的事。 规则懂了,还是不知道先倒哪一瓶 上一篇讲到,整个游戏只剩一句规则:生物群满了就分涌。 规则是短了,可试玩下来,我发现这个游戏并不直观。玩家听懂了「满 4 只就分涌」,拿到一手瓶子、看着一座岛,还是不知道先倒哪一瓶。说明书很少有人翻,演练关也要自己找过去。 规则只告诉你会发生什么,却没告诉你该怎么想。 沙堆不在乎顺序 我本来想
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《瓶中天地》开发日志 #4|只倒了一瓶截图
《瓶中天地》开发日志 #4|只倒了一瓶
本文接 。 上一篇讲到,我按生物量金字塔重排了起手的瓶子,各种组合出现的比例终于顺了。 可接着玩下去,我越来越不安:这是一个讲「涌现」的游戏,岛上却没有东西真的涌现出来。 组合表越来越长 那时候的玩法是:从手里挑几只摆成组合,对照右边那张表拿分,再让岛活几刻,把分数乘上去。 为了让人看得懂,我先加了一排读组合的小条,又加了选中就预告分数的提示。提示越加越多,玩的时候越来越像照着提示点,而不是在看岛
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