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《下班后的晚餐》开发者日志(二)
昨天 23:449 浏览综合
缓慢进行中。。。
时间过的这么快啊啊啊啊啊
又完善了一天策划,彻底定稿
生成了全流程的AI美术参考,交给美术拉磨
程序也要开始动工了[疲惫]
啊啊啊啊啊啊
到底怎么样才能减少美术工作量啊
时间都去哪了~时间都去哪了~[怒音]
没错,这个上班的人,就这样回家萌萌的,去菜市场买菜,然后做美味的食物,然后萌萌的散步,然后萌萌的写日记,然后又萌萌的睡觉[反复]
好了就先这样了!
(展示美味的食物,然后爬走)

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
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【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。
这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。
当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。
但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。
进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
@海暝
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开发者日志-01
在浩瀚的网络世界中,伤害从来都不是轰然降临的惊雷,而是由无数细碎的情绪、无意的偏见、轻率的言语悄然堆叠、慢慢滋生,最终自发涌现成吞没个体的舆论浪潮。
微小的一句话本无重量,单一的情绪本无力量,但当无数零散的恶意彼此汇聚、叠加、蔓延,便会诞生远超个体、失控汹涌的集体力量,这便是本次我们围绕主题「涌现」想要诉说的故事。
我们以此为底色构建整个游戏世界观:在看似平静、空旷冷漠的网络空间里,无形的戾气悄然
@creeper
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00:09

开发者日志3 | 还得再快点
第一次接触绘画,拿着高中买的aseprite学了一小会儿像素画,然后就开始绘制自己的美术素材。
虽然说中途还去修了游戏的几个小bug,但是这画画进度似乎有点慢了,一想到后面还要给角色画动画就有点头疼,好在时间还比较充裕。
但是转念一想,音乐音效啥都还没有,就感觉还是该增加一下每天的制作时间,md毕竟是边学边做。
这两天完成的内容:
2.3 四个兵种的贴图,两个远程兵种的射弹贴图
2.4 优化实现贴
@双手剑
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【开发者日志03】被godot拷打的一天
Day06
今天主要推进了新关卡与元素玩法,补充机关和场景交互,完善了线索收集与书本系统。随着关卡内容逐渐丰富,探索、解谜和元素能力之间的联系变得更加清晰,游戏的整体轮廓又完整了一些。
地图方面,已经基本完成所有解谜场景的设计与制作,现在只差taptap制造在美术方面狠狠发力。
团队某位成员在制作云雨元素效果时,碰上了Godot的恶性bug,花了巨量时间精力排查和修复。(这波比赛结束后必须批斗go
@砬の犬
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刚开始就感觉做不完了😳
蹩脚像素 主角状态动画两天过去了都没画完 还有程序什么的
平台跳跃收集
主角介绍(豆包文):
小鸟在这场异变中被能量重塑躯体,蜕变为拥有人形体态与赤红翼臂的独特形态。
它并非天生的勇者,没有宿命与意志,只是被无序力量改变、被本能推着向前的渺小存在。
@虫单禾子
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想了很久很久。。
作为一个学生,为了比赛项目我已经燃烧了自己国庆假的所有时间了,最初的想法很远大,对游戏的要求也很高,都是在时间和成本的打击下还是换了一个另一个主题,开了一个另一个的坑,从3d转到2d,很多想法没办法用上了,现在应该是我最后一个选题了:
2d模拟电脑,社会现象类
(最后补一张素材图)
#聚光灯gamejam开发者日志 [表情_豹哭]
@大唐宫
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【涌现符】开发日志#1
大家好,我们是电子织机队,核心成员都来自同一个学校社团。
经过了五天的设计大烧烤终于把玩法大概定了下来。虽然题目一出大家立刻都想到了涌现式玩法,但是在这么短的时间内设计出优秀好玩的涌现式玩法对于没有太多经验的学生还是难度颇高,涌现式叙事对于没有专门编剧的我们队也难以达到理想的效果。
皮尔斯提出的"Symbols grow"是一个很有趣的概念,也即一个符号在使用中产生解释,解释引导预期和行动,经验又
@Arbiter
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聚光灯gj招募主程
#聚光灯gamejam开发者日志 #招募 #队伍招募
【开发日志】02
目前确定了UI布局,玩法示意与部分角色立绘
顺带队伍内程序突发有事,所以顺便……
索尔特斯工坊招募unity程序,目前队内成员共6人,队内构成是策划/文案/美术一位,美术两位,程序一位,音乐音效两位,是第一次参加gamejam的初创团队。
目前正在制作叙事模拟经营游戏,核心玩法已基本确定,玩法也已确定,产能稳定,目标完赛与拿
@眠雾
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酒神颂 开发日志02
游戏介绍:
一种名为思想的疫病在佛罗伦萨涌现,许多艺术作品引导人们开始质疑名存实亡的共和议会。身为佛罗伦萨有名气的贵族艺术家,列奥纳多被共和议会要求调查这些创作者,帮助共和议会终止这场疫情。在接触感染者后,列奥纳多获得了进入疫病视觉,洞见他人“欲望的涌现”的能力,但也因此立场动摇。
玩家扮演主角列奥纳多,合理规划行动点,通过核心玩法“疫病视觉”和推进事件获取各种卡牌,并在事件中选择填充道具卡牌,通
@Kyle
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