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开发日志1/21
修改于4 小时前75 浏览综合
经过多轮头脑风暴,我们最终选定现实中广泛存在的互联网上信息爆炸,涌现舆论事件,涌现各种言论与争执涌现的问题现象作为核心创作题材,正式确定游戏项目名称为《来说两句》,并敲定核心玩法框架:这是一款单机剧情驱动的FPS游戏,玩家将把网络对话里的词条、情绪化作子弹,用射击玩法完成对网络暴力的正向反击,在游戏过程中传递反对网络暴力的正向价值导向。
目前项目核心主体与发展方向已经完全对齐,后续我们将基于这个方向推进玩法原型、美术设计与引擎开发工作,使用Godot作为核心游戏引擎,结合VibeCoding与HTML对游戏网页框架进行搭建完成落地实现。如果大家对这个关注网络舆论议题的创意游戏感兴趣,可以持续关注我们工作室的动态,一起见证项目从概念到落地的完整开发过程。


















