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制作方向与AI开发吐槽1

修改于10/2327 浏览综合
涌现这个词我认为最合适用在的地方就是“灵魂”的诞生,生命是如此神奇而闪耀!
所以我想做的是从草履虫到星辰大海的演化。
TapTap
这是我比较满意的一版,抽奖成功!不得不说最新这版极致1.3很强,但每次制作关键流程一万到两万的积分花的真心疼!下阶段尝试做出大部分阶段看能不能跑通核心的涌现爽点。
以下我让DS做的
TapTap
TapTap
TapTap
当然也能是我不太会用,大家可以发表下自己的心得和吐槽,我当前觉得小白最适合用AI的方式就是以让AI向你提问的方式把你没想清楚的细节搞清楚,缩小抽奖范围。
极致的体验与极致的积分消耗(已破产发呆中)截图
极致的体验与极致的积分消耗(已破产发呆中)
目前AI给规划了以下内容但刚做了第一步就破产了,还出现了新bug,好难过#聚光灯gamejam开发者日志 第一批:打通早期完整体验 以单细胞 → 多细胞 → 动物生态为范围: 明显的身体与观看尺度变化; 两次阶段跃迁仪式; 真实收支与地点反馈; 方向先选、细化抉择和简短引导; 天敌预警与不同反制; 第一批永久遗产,以及少量可实际发现的涌现。 第二批:扩展到群落、/农耕与城市 重点是共同劳动、土地
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发者日志•二【沉淀阶段】截图
开发者日志•二【沉淀阶段】
眨眼间又到了新日志的发布时间,这两天我们团体进展度是没有进展。也不能说完全没有,想到了几个有意思的点子,可能会在后续加入到游戏中。 这两天在项目开发上我们也遇到点阻碍,因为游戏的选题迟迟不确定,以及对比其他开发者的游戏已上架,而我们的游戏却还在摇篮中。就很...... 这是我们目前的游戏的实机截图 或许这是你们最后一次看到了,因为这两天已经大致讨论出游戏最终方向了,可能会保留一部分设定或者内容。#聚光灯GameJam开发者日志
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01:29
总算快?做完了?截图
总算快?做完了?
虽然没能达到心目中的所有的想法,因为AI的局限性,或者是自己不太会用,游戏目前只能这样了,很多好的想法没能完全落地,不过大家要是玩了喜欢我会一直跟新的,有什么意见留下你的评论。听劝!#聚光灯gamejam开发者日志 游戏简介 从一滴海水里的第一个细胞开始:吞噬、繁衍、彼此靠近。选择每一次进化的方向,抵御天灾与瘟疫,让生命的奇迹把族群推向陆地、城市与星空——直到飞向星辰大海。
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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《西游镇妖》游戏上新/推荐截图
《西游镇妖》游戏上新/推荐
《西游镇妖》一款以西游文字合成为核心的轻策略塔防游戏。玩家消耗蟠桃征召“剑、弓、枪、棍”等兵种文字,并将它们拖入战场自由布阵;相同单位可以合成升级,特定文字还能组合成悟空、杨戬等西游仙将。战斗中,双方队伍沿各自路线持续进攻,敌人抵达唐僧所在的终点便会扣除生命。你需要在有限资源、格位和不断增强的敌潮之间做出取舍,坚持守过全部波次,或率先击破对手防线。游戏还包含段位挑战、法宝收集、神兵装备搭配和神秘商
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